Kiekvienas, kuris moka piešti menkiausiu laipsniu, yra pajėgus pats sukurti animacinį filmą. Tiesa, tai nėra greitas reikalas. Todėl, norėdami nupiešti net trumpą animacinį filmą, turite būti kantrūs ir gana aiškiai įsivaizduoti, ko norite gauti galų gale. Pasiruošimas animacinio filmo gamybai kartais užtrunka tiek laiko, kiek tiesioginis jo sukūrimas.
Tai būtina
- - kompiuterinė programa animacijai kurti;
- - Grafinė planšetė;
- - chronometras.
Nurodymai
1 žingsnis
Sugalvokite išsamų būsimo animacinio filmo scenarijų. Siužetas gali būti bet koks: skraidantis rudens lapas, dialogas tarp dviejų veikėjų ar patraukli istorija su daugybe scenų. Žinoma, reikėtų pradėti nuo paprasčiausio scenarijaus, kuriame, pavyzdžiui, atliekamas vienas paprastas veiksmas su pagrindiniu veikėju (kuris gali būti negyvas objektas).
2 žingsnis
Siužetinę savo animacinį filmą. Jei joje yra kelios scenos ar kadrai (kai veiksmas vyksta kadre tuo pačiu metu keliose vietose), tada kiekvienai scenai ir kadrui sukurkite siužetinę schemą. Norėdami tai padaryti, nustatykite, kiek laiko tas ar kitas veiksmas vyksta kadre: kalbėkite veikėjų eilutes arba žaiskite kiekvieną veiksmą patys, su chronometru nustatykite, kiek laiko jis iš tikrųjų tęsiasi.
3 žingsnis
Išsamiai apibūdinkite šiuos duomenis popieriuje maždaug tokia forma: geltonas lapas siūbuoja ant šakos (iš arti) - 7 sekundės; lapas nulūžta ir atlieka pirmąjį posūkį, krisdamas žemyn (bendrasis planas su vaizdu į medį) - 4 sekundės; antrasis posūkis - 3 sekundės; krenta ant žemės ir guli (iš arti) - 3 sekundės.
4 žingsnis
Pagal klasikinį skaičiavimą - 12 kadrų per sekundę - nustatykite kadrų skaičių kiekvienai scenai, padaugindami scenos laiką sekundėmis iš 12. Dabar padalykite kiekvieną veiksmą (judesį) į fazes pagal kadrų skaičių. Turite gerai įsivaizduoti, kaip vyksta tas ar kitas judesys, ir įdėti jo vykdymą į tam tikrą kadrų skaičių. Tos pačios padėties, judėjimo fazių iš eilės kartojimas keliuose rėmeliuose sulėtina simbolių ir objektų veikimą.
5 žingsnis
Kompiuteryje atidarykite specialų redagavimo priemonę, leidžiančią kurti animaciją kadre po kadro (pvz., „Macromedia Flash“, „Anime Studio“, „Toon Boom Studio“ir kt.). Naudodamiesi grafine planšete, kiekvienam kadrui kiekvienoje judesio fazėje nupieškite atitinkamą simbolio ir jo judančių dalių padėtį. Patikrinkite veikėjų atliktų veiksmų teisingumą, „žaidžiant“jau pateiktą programos medžiagą. Jei reikia, pataisykite, sulėtinkite arba pagreitinkite kai kurias fazes, pridėdami arba atimdami kadrų skaičių.