Kaip Sugalvoti Legendą

Turinys:

Kaip Sugalvoti Legendą
Kaip Sugalvoti Legendą

Video: Kaip Sugalvoti Legendą

Video: Kaip Sugalvoti Legendą
Video: Харакири раз или ж..пой в таз? #6 Прохождение Призрак Цусимы (Ghost of Tsushima) 2024, Balandis
Anonim

Skirtingai nei pasakoje, legenda siejama su tikra istorija ir tikru reljefu. Jame aprašyti įvykiai būtinai projektuojami į tikrovę. Tai fantastiškas tikro įvykio ar reiškinio įvykis. Tai gali būti ir savarankiškas literatūros kūrinys, ir teatralizavimo ar vaidmenų pagrindas. Gana dažnai legenda tampa neatsiejama neegzistuojančio žmogaus gyvenimo istorijos dalimi.

Kaip sugalvoti legendą
Kaip sugalvoti legendą

Nurodymai

1 žingsnis

Suraskite tikrovės suvokimą. Tai gali būti įdomus gamtos objektas, neįprastas namų apyvokos daiktas, sena knyga ir daug daugiau. Tiesą sakant, viskas, kas gali tapti legendos pagrindu. Juk net paprastą aliuminio šaukštą galėjo panaudoti žmogus, įvykdęs kokį nors žygdarbį.

2 žingsnis

Pagalvokite apie tai, kas bus jūsų legenda. Tai gali būti, pavyzdžiui, įvykis. Turite pasirinkti jam liudytoją. Tai turėtų būti žinomas ir autoritetingas žmogus jūsų būsimiems skaitytojams ar klausytojams. Toks autoritetas gali būti valdovas, garsus tyrinėtojas, garsus keliautojas ar kažkas iš jų vidinio rato. Pavyzdžiui, „kartą caras Petras Aleksejevičius važiavo pajūriu ir pamatė iš dangaus krentantį akmenį“. Nukritus akmeniui, žemėje susidarė duobė, kuri ilgainiui virto žole apaugusiu įdubimu. Šiuo atveju pageidautina žinoti tariamo liudytojo prigimtį. Jis turėjo atkreipti dėmesį į panašų reiškinį.

3 žingsnis

Įvykis gali turėti užnugarį - kitų įvykių, kurie yra pakankamai ryškūs, kad juos būtų galima prisiminti, grandinę. Tai gali būti priešo invazija, bado metai, žinomo žmogaus atvykimas ir kt. Pavyzdžiui, kartą per alkanus metus šamanas dievams atnešė negyvą stirną. Dievai supyko ir pavertė šamaną uola, o elnias - pelke, todėl jo pavadinimas - Elnių pelkė, o vietiniai gyventojai ten nevyksta. Juo paprastai baigiasi įvykiais paremta legenda. Jis yra pakankamai trumpas ir neturi detalių.

4 žingsnis

Galima pagalvoti apie legendos herojų. Tai turėtų būti daugelio teigiamų savybių dėmesys. Tačiau dėl siužeto ryškumo galite pridėti keletą jo įvaizdžio trūkumų. Tai gali būti puikus galingas karys, turintis tam tikrų silpnybių. Arba rašytinis grožis, neišskiriamas išradingumu.

5 žingsnis

Pagalvokite, kokios jėgos galėjo priešintis jūsų herojui. Bet kokia legenda yra sukurta remiantis tokių jėgų akistata. Geros pradžios pergalė prieš blogį legendoje niekada nėra išsami ir galutinė. Prieštaringai vertinamas momentas, iki galo neišspręstas legendos, galiausiai virsta nesenstančiu paminklu ar artefaktu. Tai gali būti žvaigždynas danguje, upė, šiaurės pašvaistė ar kitas gamtos reiškinys.

6 žingsnis

Įveskite tarpininko komponentą. Šį vaidmenį gali atlikti dievai, burtininkai, pabaisos. Jie derasi su herojumi dėl jo sėkmės kainos. Tarpininkas gali būti negyvas objektas, įskaitant patį legendos artefaktą. Jis įvykdo herojaus prašymą, tačiau už tai prašo ko nors - kūno dalies, charakterio bruožo, brangiausio dalyko arba to, ko herojus nežino namuose. Tokiu atveju atimtasis taip pat gali tapti legendos dalimi, virstantis upeliu ar žvaigžde danguje.

7 žingsnis

Parašykite siužetą. Legendos siužetas atrodo kaip trumpas ir suprantamas veiksmas. Tai gali būti kova tarp herojaus ir pabaisos, gražuolės pagrobimas ar bandymas gauti lobį. Rezultatas turėtų būti dviprasmiškas. Už pergalę reikia mokėti rimtą kainą, už įgytą artefaktą reikia kažką pamesti. Pagrindiniai veikėjai nebūtinai lieka gyvi. Tokiu atveju praradimas gali vėl materializuotis į natūralų daiktą, reiškinį ar artefaktą, kuris auditorijai parodomas kaip dar vienas legendos egzistavimo įrodymas. Taigi, įgyvendinamas žiedinis principas, kai istorijos priežastis tuo pačiu yra ir jos tikrovės įrodymas.

Rekomenduojamas: