Norėdami išmokti žaisti nardą, neprivalote samdyti profesionalo ar užsiregistruoti į kursus. Pakanka tik įsigilinti į žaidimo taisykles, o patirtis ateis su laiku. Šiandien yra daugybė nardų, tačiau jie visi laikosi pagrindinių taisyklių.
Šimtmečių senumo žaidimas, gimęs Persijoje ir išpopuliarėjęs visame pasaulyje - nardai, islamo pasaulio vaikai mokosi nuo vaikystės. Ir tas dalykas yra tai, kad traktatuose, kurie atėjo beveik nuo pranašo Mahometo laikų, žaidimas vadinamas geriausiu proto pratimu. Nardai tikrai lavina logiką ir atmintį, prisideda prie susikaupimo.
Teisingo nardų žaidimo subtilybės
Norint pradėti žaidimą, kiekvienam žaidėjui reikia 15 šaškių. Šiame žaidime naudojama speciali lenta turi dvi identiškas 6 skylių dalis trumpojoje pusėje. Ši pusė susideda iš „taškų“, vaizduojamų kaip pailgi siauri trikampiai. Kiekvienas žaidėjas turi 24 iš šių trikampių su tam tikra numeracija. Pagrindinė ir pagrindinė šio žaidimo užduotis yra pertvarkyti šaškes savo namuose, po to jos pašalinamos arba „pašalinamos“iš žaidimo lentos.
Norėdami nustatyti ėjimo prioritetą, žaidėjai turės mesti kauliukus, o kuris iš jų turės didžiausią skaičių, pirmiausia pradeda žaidimą.
Nardų šaškių judėjimas
Žaidėjai turi fiksuotą šaškių judėjimo kryptį, tačiau jie visada turėtų judėti tik ratu. Prieš bet kuriam žaidėjui judant, turite mesti kauliukus (kubeliai sunumeruoti nuo 1 iki 6 pusių) ant lentos taip, kad jie neišskristų iš jo ir neužkabintų šaškių. Priešingu atveju metimą reikės pakartoti. Taip pat verta paminėti, kad šaškės gali judėti ne vieną, bet net keturis kartus vienu judesiu, tačiau būtina šaškes judinti griežtai pagal numestų taškų skaičių ant kauliuko.
Žaisdami skirtingų tipų nardus, šaškės gali judėti skirtingais būdais, tačiau jas visada reikia perkelti pagal numestą skaičių ant dviejų kauliukų. Šiuo atveju taškų skaičius ant kauliuko nesumuojamas: pirmiausia tikrintojas juda palei vieno, o paskui kito kauliuko taškus. Jei yra dvigubas, žingsnių skaičius padvigubėja.
Dvigubas vadinamas tuo pačiu skaičių deriniu abiejuose kauliukuose.
Žaisk, kol laimėsi
Visi judesiai yra privalomi, o žaidėjas negali atsisakyti net ir jam nepalankių judesių. Tačiau yra atvejų, kai šaškių negalima perkelti, šiuo atveju ėjimas praleidžiamas. Šiame žaidime negali būti lygiųjų, vienas iš žaidėjų tikrai laimi, tas, kuriam pavyko visus aikštės šaškes perkelti iš vienos dalies į kitą greičiau nei varžovas, o tada pašalinti juos iš lentos. Pergalės atveju žaidėjas gauna 1 tašką arba 2 taškus, kai antrasis žaidėjas dar nespėjo išimti nė vieno šaškės už žaidimo lentos.
Jei lyginamas taškų skaičius, reikia bandyti dar kartą. Jei žaidimas tęsiasi (antrasis žaidimas), žaidėjas, laimėjęs paskutinį kartą, pradeda žaisti.