„Mahjong“yra senovės kinų lošimo žaidimas keturiems žaidėjams, kuriame derinami domino ir pokerio elementai. Žaidimo įvaldymas padeda pagerinti atmintį, dėmesingumą ir atkaklumą.
Tai būtina
- - kauliukų rinkinys, skirtas žaisti mažongą;
- - 2 šešiakampiai kauliukai;
- - žetonų rinkinys arba sąsiuvinis ir rašiklis taškams skaičiuoti;
- - ženkleliai, rodantys vėją.
Nurodymai
1 žingsnis
Apžiūrėkite kaulus. Yra trys kostiumai: taškai (taškai), bambukai ir ženklai (simboliai). Kiekviename jų yra kaulai nuo 1 iki 9. Be to, yra drakono kaulų - raudonų, baltų ir žalių - ir vėjo kaulų - rytų, šiaurės, vakarų ir pietų. Kiekvienas iš kaulų rinkinyje atsiranda 4 kartus.
2 žingsnis
Pasukite kauliukus veidu žemyn ir kruopščiai sumaišykite, po to kiekvienas žaidėjas turi pastatyti priešais save sieną, kurią sudaro 34 kauliukai: 2 aukščio ir 17 ilgio. Sujunkite savo sienų kraštus taip, kad dešinysis sienos kraštas liktų laisvas, o kairysis kraštas sudarytų stačią kampą su grotuvo siena jūsų kairėje.
3 žingsnis
Dabar, sukdami štampą, jūs nustatote, kuris iš jūsų pradeda pirmąjį žaidimą. Žaidėjas, turintis aukščiausią ritinį, tampa „East Wind“. Toliau nuo jos prieš laikrodžio rodyklę vėjai pasiskirsto tokia tvarka: šiaurė, vakarai, pietai. Žaidėjas, kuris pradeda kitą žaidimą, yra prekiautojas.
4 žingsnis
Žaidimas susideda iš 4 raundų, kurių kiekvienas savo ruožtu susideda iš mažiausiai 4 partijų. Tačiau žaidimas gali būti labai užsitęsęs, nes jei prekiautojas laimi, jis išlaiko prekiautojo statusą. Taip pat dalintojo statusas neperduodamas kitam žaidėjui lygiųjų atveju - „žuvis“.
5 žingsnis
Dalintojas išmeta štampą, norėdamas nustatyti žaidėją, iš kurio sienos bus imami žetonai. Suskaičiuokite iškritusį numerį nuo žaidėjo, sėdinčio pardavėjo dešinėje, prieš laikrodžio rodyklę. Tada tas žaidėjas meta kauliukus ir skaičiuoja kauliukų, išmestų ant kauliuko, skaičių iš dešiniojo sienos krašto. Paskutinė dviejų kaulų krūva ištraukiama iš sienos, kaulai dedami po vieną ant krūvos, esančios arčiausiai lūžio, ir ant krūvos, esančios dešinėje, ir vadinamos laisvomis.
6 žingsnis
Prekiautojas pirmiausia ima ardyti sieną: paima keturis kaulus. Už jo žaidėjai ima kauliukus prieš laikrodžio rodyklę. Pasiėmę į rankas 3 grupes po 4 kaulus, turėtumėte paimti po vieną. Žaidėjas turi turėti po 13 kauliukų kiekvienoje rankoje. Tada prekiautojas gauna vieną, 14-ąjį kaulą.
7 žingsnis
Šis žingsnis prasideda nuo prekiautojo, kuris išsirenka jam nereikalingus kauliukus ir padeda juos ant stalo, aiškiai ištardamas jų pavadinimą. Šią plytelę gali paimti kiti žaidėjai, kad susidarytų vienas iš derinių: chow - 3 iš eilės to paties kostiumo plytelės, pung - 3 identiškos plytelės, kong - 4 identiškos plytelės. Tačiau kaulą ant čiau gali paimti tik žaidėjas, sėdintis dešinėje nuo vaikštynės. Bet kuris žaidėjas gali pasiimti pung ir kong kauliukus.
8 žingsnis
Jei kauliukai reikalingi tuo pačiu metu, kai skirtingi žaidėjai žaidžia „chow“ir „pung / kong“, pirmenybė teikiama „pung“ir „kong“. Tačiau jei žaidėjui reikia kauliuko, kad užbaigtų žaidimą - mažongas, jis paima kauliuką, net jei su šiais kauliukais suformuoja seką. Jei mažžongui reikia dviejų skirtingų žaidėjų vienodų kauliukų, juos pasiima tas, kuris sėdi toliau nuo žaidėjo, kuris padėjo šiuos kauliukus. Jei žaidėjas surinko kongą, jis turi pasiimti bet kurį laisvą kauliuką.
9 žingsnis
Jei niekas nepaėmė padėto štangos, eilė eina į kitą žaidėją. Jis paima vieną kaulą nuo sienos ir padeda ant stalo. Nenaudoti kaulai negali būti naudojami vėliau.
10 žingsnis
Jei žaidėjas baigia derinį su stalo kauliuku, tai laikoma atvira. Jei derinys padarytas iš kauliukų, gautų iš paskirstymo, ir iš sienos, derinys neskelbiamas, kol nesuskaičiuojami taškai ir laikoma uždara. Žaidimas baigėsi, jei žaidėjas surinko 4 bet kokios rūšies derinius ir porą vienodų kauliukų. Kai prieš mažongą trūksta vieno kauliuko, žaidėjas savo ruožtu turi paskelbti „klausiančią ranką“.
11 žingsnis
Rezultatas pradedamas nuo žaidėjo, kuris surinko mažongą: jis gauna 20 taškų už surinktą mažongą + papildomų taškų už derinius: čiau - 0, atviras / uždaras spardymas (2-8) - 2/4, atviras / uždaras pungas (1, 9, vėjas, drakonai) - 4/8, atviras / uždaras kongas (2-8) - 8/16, atviras / uždaras ašaras (1, 9, vėjai, drakonai) - 16/32. Taip pat 2 taškai skiriami už drakonų porą, jų pačių ar turo vėjų porą. Kiekvienam savo vėjui, turo ir drakonų vėjui taškų suma padvigubėja.