Iškabos naudojamos norint stebėti sporto žaidimo eigą. Lygos lentelės struktūra iš esmės yra žiniatinklio programavimas. Norint sukurti tokios lentelės tinklelį, reikia pagrindinių HTML ir MySQL programavimo žinių. Taigi, pažvelkime į tai, kaip jūs galite padaryti turnyrinę lentelę.
Nurodymai
1 žingsnis
Pradedantiesiems sukurta speciali „Tourney Master“programa lentelių struktūrai. Atsisiųskite ir įdiekite programą į savo kompiuterį. Atidarykite programą ir pasirinkite norimą lentelės šabloną. Lentelės langeliuose įveskite komandų pavadinimus ir taškus su galutiniu rezultatu.
2 žingsnis
Sukurkite lentelių tinklelį, pagrįstą „MySQL“. Naudokite specialius kodus užpildydami lentelės laukus, kur team_id1 yra pirmosios komandos vardas, o team_id2 yra antrosios žaidėjų komandos pavadinimas. Nurodykite atitikties numeriui match_id kodą. Norėdami parašyti kiekvienos žaidėjų grupės balus, nustatykite algoritmus „score1“ir „score2“, kur skaičiai 1 ir 2 nurodo, kuriai komandai priklauso. Norėdami apskaičiuoti žaidimo rezultatus, paskutinėse langelėse užrašykite atitinkamai abiejų žaidėjų grupių komandas rezultatas1 ir rezultatas2.
3 žingsnis
Sukurkite lentelių tinklelį naudodami HTML. Vykdydami žymes, vadovaukitės sistemos instrukcijomis. Norėdami nustatyti lentelės stulpelių skaičių, naudokite HTML kodą span = sveikasis skaičius, kur span yra skaitinė vertė, didesnė už 0.
4 žingsnis
Dabar apie pačių ląstelių užpildymą. Kiekvienai komandai suteikite asmens tapatybės dokumentą. Į duomenų bazę įveskite kiekvienos komandos rezultatus ir tikslus. Parašykite kiekvienos komandos scenarijų, kad jis apskaičiuotų įmuštų ir praleistų įvarčių skaičių bei išsaugotų juos duomenų bazėje.