Kaip Užbaigti žaidimą „Stalker“

Turinys:

Kaip Užbaigti žaidimą „Stalker“
Kaip Užbaigti žaidimą „Stalker“

Video: Kaip Užbaigti žaidimą „Stalker“

Video: Kaip Užbaigti žaidimą „Stalker“
Video: Vieno VS kelių žaidėjų žaidimas STALKER 2024, Gruodis
Anonim

„Stalker“yra populiarus šaulio stiliaus kompiuterinis žaidimas. Jį sukūrė „GSC Game World“. Žaidimas vyksta išgalvotame pasaulyje, paremtame brolių Strugatskių darbais, atsižvelgiant į tikrąją Černobylio katastrofos zoną. „Stalker“žaidėjo tikslas yra išgyventi priešiškame pasaulyje, atliekant pavojingų misijų seriją.

Kaip užbaigti žaidimą „Stalker“
Kaip užbaigti žaidimą „Stalker“

Nurodymai

1 žingsnis

„Stalker Tagged“pravarde buvęs vyras išgyveno automobilio avariją netoli šiaurinio kordono ir pabudo vietos pardavėjo Sidorovičiaus rūsyje. Pažymėtas žmogus atranda nuotrauką su užrašu „Nužudyk Strelką!“, Bet negali prisiminti, kas tai yra. Tuo tarpu Sidorovičius savo svečiui paveda išlaisvinti banditų užfiksuotą stalkerį ir grąžinti „flash“atmintinę su vertinga informacija.

2 žingsnis

Kai tik gausite užduotį, išeikite iš rūsio ir eikite į gyvenvietę, kurioje įsikūrė stalkeriai. Ten rasite vyrą su šaukiniu Vilku. Pakalbėk su juo. Vilkas tau duos ginklą ir pasakys, kur banditai laiko belaisvį. Išlipk iš greitkelio. Dešinėje pamatysite karinį kontrolės punktą, o kairėje, šalia betoninių blokų, bus sužeistas žmogus. Padėkite jam ir eikite keliu iki motorinių traktorių stoties. Pašalinkite visus banditus kelyje ir ieškokite lavonų. Pakalbėk su Nimble, atimk iš jo „flash drive“ir grąžink jį Sidorovičiui. Prekybininkas jums ką nors pasakys apie „Gunslinger“. Jei norite, galite iš jo atlikti dar keletą užduočių.

3 žingsnis

Tada turėsite gauti lagaminą su slaptais dokumentais. Jis įsikūręs „Agroprom“teritorijoje. Pasiimkite kuo daugiau vaistų ir eikite į kelią. Jūs turite patekti į pastatą vengdami susitikimų su kariškiais. Eik į sunaikinto tilto dešinę ir lipk vidun pro tvoros skylę. Lagaminas su dokumentais yra trečiame „Agroprom“aukšte. Paimkite jį ir palikite pastatą. Prie išėjimo vėl sutiksite banditus. Sušaudyk juos ir grįžk pas Sidorovičių.

4 žingsnis

Sidorovičius pakvies susipažinti su vyru vardu Lapė. Išeikite į kelią ir padėkite jam susitvarkyti su žiaurių šunų būriu. Deja, Foksas nieko nežino apie Strelką, tačiau jo brolis, stebėtojas, turintis šaukinį Grėjus, gali turėti informacijos apie šį asmenį. Eik pas Grey į apleistą gamyklą.

5 žingsnis

Pakeliui į gamyklą vėl susidursite su banditais. Jų tikslas - užfiksuoti apleistą transporto priemonės kapavietę, kurią saugo persekiotojai. „Stalkerių“lyderis, pravarde „Imp“, pasiūlys jums kartu kovoti su banditais. Susitarę papildysite savo ginklų arsenalą ir galėsite prasiveržti į apleistą gamyklą. Ten rasite Pilką. Jis jus nukreips pas kitą persekiotoją su šaukiniu Molė. Kurmiui pavyko atkasti Strelkos talpyklą. Prieš eidami pas jį sukaupkite amunicijos ir pirmosios pagalbos rinkinių. Eidami į tikslą, būkite pasirengę dar kartą kovoti su banditais. Šaudykite juos, pasislėpę už plieninių vartų.

6 žingsnis

Tyrimo instituto teritorijoje vyksta karinio patrulio ir Molės vadovaujamų persekiotojų mūšis. Padėkite jam susitvarkyti su kareiviais, ir kaip padėkos ženklą Kurmis jums pasakys, kaip patekti į kanalizacijos sistemą, kur Šaulys slėpė savo daiktus. Nusileidę į požemį rasite įėjimą į tyrimų centrą, kuriame taip pat yra svarbūs dokumentai.

7 žingsnis

Į tyrimų centrą taip pat galima patekti per katakombas. Nusileidus jose, jus pasitiks banditai. Spręskite priešus ir eikite toliau. Venkite vietų, kuriose yra elektrinių sutrikimų. Radę spiralinius laiptus, nusileiskite jais į rūsį. Jūsų laukia nemalonus susitikimas su mutantais. Nužudyk pabaisas ir surask kopėčias vamzdyje. Su jo pagalba galite patekti į talpyklą. Čia rasite AK-74 ir „flash“diską, kuriame yra informacijos apie „Strelka“. Taip pat sužinosite, kaip patekti į savo kolegą Gunslingerį su šaukiniu „Ghost“. Gavę reikiamus duomenis, eikite per požemį toliau tyrimų centro kryptimi. Jūsų užduotis bus vengti susitikimo su valdikliu. Jei vis dėlto suklupote ant šio padaro, pasislėpkite už kampo ir šaudykite atgal kulkosvaidžiu. Palaukite vakaro ir palikite požemį. Atsidursite tyrimų centre, kuriame yra byla su dokumentais.

8 žingsnis

Dokumentai yra tyrimų centro 3 aukšte. Neįmanoma jų nepastebėti, todėl iš anksto pasiruoškite susišaudymui su kariais. Kai tik išeisite iš saugomos teritorijos, pirmiausia eikite į sąvartyną, o paskui į šiaurę. Yra kontrolinis punktas „Skola“. Palydovai jus įleis, kai sužinos, kad jūs atnešėte barmenui slaptus dokumentus.

9 žingsnis

Baro teritorijoje, kur renkasi stalkeriai, norėdami atsipalaiduoti ir pasilinksminti, sutiksite barmeną. Jis duos jums kitą užduotį. Grąžintuose dokumentuose minima slapta laboratorija X-18. Jis yra Dark Valley rajone. Laboratorijos durys užrakintos dviem raktais. Barmenas turi vieną iš šių raktų, ir jis tau jį suteiks. Antrąjį raktą turėsite pasiimti iš bandito, pravarde Hog. Savo stovyklą jis įrengė netoli įėjimo į slaptą laboratoriją.

10 žingsnis

Kirsti didelės spinduliuotės zoną. Priešnuodis padės su juo susidoroti. Kelyje padėkite persekiotojui iš „Skolos“patikros punkto gelbėti bendražygį iš nelaisvės. Už atlygį gausite visiškai naują VIAP-1. Tada eikite į Borovo stovyklą. Banditas atsisėdo apatiniame apleisto fabriko aukšte. Nužudyk jį ir ieškok lavono. Radę raktą, atlaisvinkite rūsyje užrakintą stalkerį ir eikite į laboratoriją X-18.

11 žingsnis

Laboratorijoje suraskite mirusį mokslininką. Ant jo kūno yra kodas (1243), kuriuo galite atidaryti duris į kitą kambarį. Įveskite kodą ir eikite žemyn. Būkite atsargūs, nes rūsyje pilna mutantų ir anomalių reiškinių. Šaudykite skraidančius kamuolius ir išvenkite sunkių daiktų, kuriuos nežinoma jėga paleis į jus. Suraskite kopėčias ir eikite žemyn. Atsidursite dideliame kambaryje, pro kurį vaikšto pseudomilžinas. Nužudyk pabaisą ir apžiūrėk kambarį. Vėl rasite mirusį mokslininką. Paimkite iš jo kodą (9524). Užlipkite aukščiau iki antrų durų ir įveskite kodą. Eik į kambarį su kolbomis. Nužudyk ugniagesius ir žiūrėk sceną. Tada užeikite į būdelę, paimkite dokumentus ir palikite laboratoriją. Eidami pas barmeną pastebėsite, kad perėjimas sąvartyno srityje yra užblokuotas. Turėsime apvažiuoti kelią per Kordoną ir iš ten eiti į tikslą. Barmenas duos jums dar vieną užduotį. Šį kartą jūsų taikinys bus Gintaro ežeras.

12 žingsnis

Prie ežero galima patekti tik per Laukinius kraštus. Tai yra stoties pavadinimas, kurį visiškai kontroliuoja samdiniai. Jie nėra svetingi. Prieš jūsų akis šie žmonės su mokslininkais numuš sraigtasparnį. Galite išgelbėti vieną mokslininką. Nuveskite jį prie ežero. Pirmą kartą už tilto sutiksite zombius. Naikinkite šias būtybes šalia ežero. Jūsų užduotis yra patekti į bunkerį ir pasikalbėti su profesoriumi Sacharovu. Sacharovas jums suteiks prietaisą, kuris apsaugo žmogaus smegenis nuo psi spinduliuotės. Vėl nusileisk po žeme ir eik į laboratoriją.

13 žingsnis

Pakeliui į laboratoriją nušaukite mutantus ir zombius. Tada raskite laiptus, eikite žemyn ir eikite į naują vietą. Išnaikinkite visus rūsyje esančius zombius. Pereikite tol, kol ekrane pasirodys laikmatis. Per 4 minutes turėtumėte laiko išjungti keturis maitinimo šaltinius (jie pažymėti žemėlapyje). Patekę į patį viršų, pasukite į dešinę. Valdymo skydelyje rasite svirtį. Patraukite jį ir taip išjunkite psi spinduliuotę. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą ir judėkite pirmyn. Pasislėpk nuo valdiklio už durų ir nužudyk jį. Ieškokite vaiduoklio lavono, paimkite dokumentus ir šokite į tarpą. Atsidursite tunelyje. Eik palei jį iki laiptų ir eik į viršų. Praneškite Sacharovui apie sėkmingą užduoties atlikimą ir eikite pas barmeną. Barmenas pasiūlys jums pabandyti išjungti psioninį „Monolito“lauką, kad persekiotojai galėtų eiti toliau į šiaurę. Skirkite laiko šiai misijai atlikti. Geriau sužinokite, kas yra Daktaras ir Gidas, kuriuos vaiduoklis paminėjo savo dienoraštyje. Gidą galite rasti Kordone priešais sunaikintą tiltą ir jis suteiks jums šiek tiek informacijos apie daktarą. Važiuokite į Agroprom zoną, vėl nusileiskite į katakombas ir lipkite laiptais. Jūs iš karto gausite galvą su kažkuo sunkiu. Tai buvo gydytojas, kuris neštuvus padėjo priešais įėjimą į kambarį. Nepaisant to, jis sutiks suteikti jums informacijos apie talpyklą, paslėptą viename iš Pripyat viešbučių. Prisiminkite šiuos duomenis ir eikite į „Monolito“žemes.

14 žingsnis

Bėkite tiesiai keliu ir šaudykite atgal iš savo priešininkų. Tada kilkite į kalną ir eikite link X-10 laboratorijos. Monolitai pradės mėtyti jums sunkias statines. Dodge juos. Kai tik pasieksite skylę sienoje, iš jos lips ginkluoti kariai. Šaudyk juos ir bėk link geležinkelio bėgių. Šok į vežimą, kyšančią iš tunelio. Labai greitai atsidursite laboratorijoje.

15 žingsnis

Pastato viduje praktiškai nėra nė vieno. Eikite koridoriais, kol pamatysite lifto šachtą ir laiptus, šalia kurių yra durys su kombinuota spyna. Pas mirusį kareivį rasite jo kodą (342089). Atidarykite duris ir įeikite į kambarį. Ten rasite daugybę ginklų ir pirmosios pagalbos rinkinių. Griebkite viską, ko jums reikia, ir tada pereikite prie generatoriaus kambario. Lipkite laiptais aukštyn ir patraukite svirtį. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite prie išėjimo. Nepamirškite pakeliui nušauti nuo monolitų. Kai tik pavyks išlipti į paviršių, eik į rytus. Barmenas atsiųs jums žinutę, kurioje pasiūlys nuvykti į Pripjatą, kad kartu su kitais persekiotojais būtų galima prasiveržti į sarkofagą.

16 žingsnis

Pripjatoje, ant namų stogų, rasite snaiperių. Šaudyk priešininkus, kol įeisi į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę. Nuimkite snaiperius nuo stogo, eikite į viešbutį ir šaudykite priešus vestibiulyje. Tada peršokti nuo lango ant perėjos stogo ir užlipti į gretimą viešbučio pastatą. Raskite 26 kambarį su jame paslėpta talpykla. Griebkite viską, ko reikia, ir eikite į „Avangard“stadioną.

17 žingsnis

Išeidami iš viešbučio jus užpuls Monolito kareiviai, taip pat gaisras iš sraigtasparnių „Mi-24“. Jūsų užduotis yra patekti į 4-ojo maitinimo bloko pastatą. Gaisro metu stenkitės laikytis kairės pusės. Priėję prie sankryžos pamatysite skylę pastato sienoje. Užlipk į jį ir eik toliau. Dabar laikykis daugiausia dešinėje. Kai tik įeisite į kiemą, laikmatis pradės veikti. Bėk į vietą, kuri buvo pažymėta žemėlapyje. Įeikite į praėjimą, pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais. Prisijunkite prie mūšio su monolitais (geriausia mesti į juos granatas). Susitikdami su snaiperiais, uždėkite jiems snaiperio šautuvą. Taigi pateksite į kitą koridorių, kurio gale pamatysite laiptus. Pasukus į dešinę, po avarine lempa pamatysite dar vieną laiptinę. Užlipkite juo ir eikite į kambarį su slaptomis durimis. Pridėkite prie jo dekoderį. Kai tik atsidarys durys, bėk į vidų ir pradėk šalinti gaisro anomalijas. Tada priešais jus pasirodys profesoriaus holograma. Jis paaiškins, kas jūs esate ir kaip buvo suformuota pašalinimo zona. Tada jūsų bus paprašyta prisijungti prie „O-sąmonės“. Jei atsisakysite, nedelsdami teleportuositės į atominės elektrinės kiemą. Jei ne, bus tikra žaidimo pabaiga.

18 žingsnis

„Stalker“žaidime yra dar viena pabaigos galimybė. Pamenate koridorių su dėžėmis, kurių gale buvo laiptai? Jei šioje vietoje pasuksite kairėn, rasite dar vieną laiptinę, vedančią prie nuplėšto reaktoriaus stogo. Užlipkite juo, įeikite į teleporterio žiedus ir patekite į kristalą, vadinamą Monolitu. Tada eikite per metalines konstrukcijas į kitą kambarį, užlipkite ant betoninės armatūros ir šokite žemyn į Monolitą. Krištolas išpildys bet kokį Pažymėto norą.

Rekomenduojamas: