Šio žaidimo siužetas yra nustatytas Karibų salyne piratavimo ir didelių atradimų metu. Jūs turite patirti daug įdomių nuotykių ir kovoti su vertais priešininkais.
Nurodymai
1 žingsnis
Pradėkite žaidimą. Jei pradedate jį žaisti pirmą kartą, nepraleiskite pamokos etapo - jame galite sužinoti daug naudingos informacijos apie kovos vykdymą ir įgūdžių paskirstymą. Krante nusipirk kardą, parduok krovinį, suremontuok laivą ir samdyk naują komandą. Žiūrėkite sceną ir eikite į Redmont. Eik pas gubernatorių ir priimk į darbą. Imkitės užduoties „Oxbay“. Plauk ten ir nusileisk Grinforde.
2 žingsnis
Patekti į miestą per džiungles. Smuklėje kalbėkitės su barmenu, duokite prancūzui atsigerti. Sužinojęs visą informaciją, paleisk jį. Eikite į laivą per džiungles ir plaukite pas gubernatorių. Gaukite atlygį ir atlikite naują užduotį - sunaikinti laivą amunicija. Plaukite į Fale de Fleur. Kalbėkitės su jūreiviu iš Oiseau laivo. Eik į taverną ir gauk palydos dokumentus. Kalbėsite su uosto viršininku, eikite į jūrą. Sunaikink arba užfiksuok laivą.
3 žingsnis
Gaukite atlygį ir imkitės naujos misijos - palydėkite laivą į Greenford ir susitikite su agentu. Išlipę per džiungles, eikite į Oxbay. Antrame karčemos aukšte kalbėkitės su vyru, apsirengusiu prancūzų uniforma. Atsikratyk kareivių ir nubėk į laivų statyklą. Paimkite krūtinę iš laivų statyklos savininko. Grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su prancūzu. Bėk kairėn ir pamatysi seną draugą. Tada eikite į uostą. Sėsk į valtį ir nuplauk.
4 žingsnis
Grįžkite pas gubernatorių, gaukite pinigų ir atlikite kitą užduotį - šturmą „Oxbay“. Eik į smuklę. Atiduokite skrynią piratams. Eik vidun. Pakalbėk su Danieliu. Nužudyk įeinančius karius. Patekę į kalėjimą pasikalbėkite su kalėjimu. Pabėk iš kalėjimo. Eik pas valdytoją ir paimk iš jo naują užduotį. Suraskite Raoulą Reimsą. Norėdami tai padaryti, eikite į Kebradas Costillas. Atvykę paklauskite apie jį vietos barmeno Iness Diaz. Po nesėkmingo pokalbio eikite į lauką ir duokite pinigų informacijai apie Raoulą. Kelionė į Conceisao koloniją.
5 žingsnis
Smuklėje paklauskite apie Raoulą. Gatvėje prie jūsų priims vyras ir nuveš pas kontrabandininkų vadą. Pakalbėk su Camilo - jis pasakys, kad Raulis buvo čia, bet išvyko. Nueikite į Raoul namus ir ten raskite laišką bei laivo žurnalą. Grįžti į Redmondą. Gaukite pinigų iš gubernatoriaus ir pristatykite laišką Kebradui Costillasui. Gubernatorius paprašys jūsų gauti Indijos figūrėlių. Plaukite į Duvezen, nuskandinkite ar užfiksuokite barką, po kurio figūrėlės bus jūsų rankose. Paimkite naują gubernatoriaus užduotį - atvežti kalinį iš Greenfordo. Atvykę ten sužinokite, kad jis pabėgo. Išgelbėk senuką ir sutiks Danielių prie švyturio.
6 žingsnis
Grįžkite pas gubernatorių. Keliaukite su Danieliu į Duvezeną. Raskite Reimsai smuklėje ir eikite į jo namus džiunglėse. Ten atsikratyk „uodegos“ir grįžk namo. Nueikite į Isla Muelle ir bažnyčioje galėsite patekti į biblioteką. Plaukite į Oxbay ir eikite į minas. Kalbėkitės su šachtų vadu. Pakalbėkite su Leborio Drago ir išlaisvinkite jį. Buriuokite Isla Muella. Eikite į smuklę ir sužinokite apie Rhamesą ir Danielių. Sekite Danieliu iki uosto ir plaukite į Redmontą. Naktį eik į gubernatoriaus miegamąjį, nužudyk atbėgusį sargybinį ir išeik. Plaukite į Oxbay ir užfiksuokite auksinį stabą. Apie jį galite sužinoti iš prižiūrėtojo. Grįžkite į švyturį, išeikite į jūrą, užklupkite audrą, pabuskite ant kranto.
7 žingsnis
Duvezene užfiksuokite pinus ir plaukite Isla Muella. Susitik su Danieliu ten ir eik į Greenfold. Sužinok, kad Klementas yra kalėjime, ir užfiksuok Greenfoldą, kad jį išvaduotum. Nugalėjęs eskadrą, nusileisk įlankoje. Saloje eikite į inkų šventyklą. Eik per labirintą. Patekę į kvadratinį kambarį, įdėkite stabą į centrą. Pažvelgę į purslų ekraną, bėkite kairėn. Kartą kambaryje su statula pakalbėk su Danieliu. Išeikite į jūrą, susitvarkykite su paskutine staigmena ir pažiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą.