Piešdami „Joker“, turite išspręsti dvi problemas vienu metu. Pirmiausia nupieškite atpažįstamą herojaus „kaukę“. Antra, už jo per makiažo sluoksnį perteikite tikrąsias personažo emocijas, jo veido išraiškas.
Piešimo konstrukcija
Padėkite popieriaus lapą horizontaliai. Pradiniam eskizui naudokite pieštuką (2T kietumas). Pabandykite padaryti plonas linijas be spaudimo, kad šiurkštų vaizdą būtų galima pašalinti trintuku.
Padalinkite lapą į tris lygias dalis su vertikaliomis linijomis. Centrinis trečdalis bus lygus veido plotiui. Norėdami nustatyti jo aukštį, padalykite pasirinktą trečdalį erdvės į šešias lygias dalis su horizontaliomis linijomis. Apskaičiuokite 4, 5 dalis iš viršaus ir šiame lygyje pažymėkite Jokerio smakro liniją lanku. Pirmiausia apveskite veidą ovalu, tada pasirinkite kairįjį skruostikaulį ir kontūro ausies landą. Nupieškite plaukus lengvomis banguotomis linijomis. Norėdami rasti plaukų liniją, padalykite veido aukštį į tris dalis. Prie pirmosios viršutinės dalies ribos pradėkite puslankiu apibrėžti plaukų augimo liniją, nuleiskite ją artėjant kairiajai veido pusei ir pakelkite ją į dešinę, ties atsiskyrimu. Kairėje galvos pusėje plaukų apimtis yra pusė Jokerio veido pločio. Pažymėkite plaukus dešinėje šventykloje banguotomis linijomis, pabrėždami plonas sruogas.
Nubrėžkite personažo pečius, kurių kiekvienas atitinka veido plotį. Nešviesdami šešėlių sričių, nubrėžkite švarko atlapų ir pečių siūlių linijas.
Nupieškite Džokerio ranką. Koreliuokite jo proporcijas su parengtomis piešinio detalėmis. Plaštakos plotis yra 2/3 peties pločio, aukštis nuo mažojo piršto iki rodomojo piršto yra maždaug toks pat. Vertikaliais potėpiais pažymėkite kumščius. Norėdami pažymėti pirštų ilgį, naudokite horizontalias linijas. Atkreipkite dėmesį, kad horizontalios pirštų ašys nėra lygiagrečios. Jokerio rankoje atkreipkite žaidimo kortą.
Pradėkite piešti juokdario veidą. Čia taip pat labai svarbu išlaikyti proporcijas. Jiems apskaičiuoti naudokite tą patį palyginimo metodą. Iš kairės skruostikaulio kampo nubrėžkite vertikalią liniją. Padalinkite erdvę nuo šios linijos iki dešiniojo veido krašto per pusę. Nosies tiltelis bus dalijimosi ašies vietoje (tiesiai virš jos vidurio).
Pakreipkite veido vertikalios ašies viršų į dešinę. Norėdami įsitikinti, kad nuolydis yra teisingas, padėkite pieštuką ant nuotraukos tame pačiame lygyje, tada padėkite jį ant piešinio, nekeisdami nuolydžio.
Horizontalia ašimi pažymėkite liniją, ant kurios atkreipsite akis. Nuleiskite jo dešinįjį galą žemyn, patikrindami pasvirimo kampą su personažo nuotrauka. Pažymėkite akis dviem vienodais ovaliais ilgiais, tada patikslinkite jų formą, padidindami apatinių vokų „išsipūtimą“ir padarydami viršutinius vokus tiesesnius. Pabandykite šiame etape kuo tiksliau perteikti tikrąją žmogaus akies formą. Priešingu atveju vėliau, net ir naudojant kokybišką atspalvį, veikėjo veidas bus „vaikiškas“, per paprastas.
Išmatuokite nuo Jokerio dešinės šventyklos iki nosies tilto. Nubrėžkite nosį, kurios ilgis yra lygus šiam atstumui. Jo ašies pasvirimas turėtų atitikti centrinės veido ašies pasvirimą. Lūpų linija padalykite atstumą nuo nosies galiuko iki smakro per pusę, tęsdami juos dešinėn beveik iki skruostikaulio kampo.
Nepamirškite, kad matote veikėją veidrodiniame vaizde. Tai reiškia, kad dešinioji „Joker“šventykla yra jums kairėje paveikslėlio pusėje.
Perinti
Plonais potėpiais pažymėkite veido raukšles ant veido ir, atsižvelgdami į raukšles, patepkite personažą makiažu. Užgožkite vaizdą. Nustatykite šešėlio intensyvumą pagal lengviausią piešinio vietą - veidą, padengtą makiažu. Plaukai bus tamsesni, tada intensyvesnis švarko, lūpų, akių, pirštinių atspalvis - palaipsniui. Kuo tamsesnis šešėlis, tuo minkštesnį pieštuką galima naudoti. Veidui, raukšlėms ir šešėliams patamsinti naudokite 4T pieštuką. Nepamirškite žingsnis po žingsnio išardyti kiekvienos srities, kurią perdažote, dalimis: tik tikslus šešėlių, penumbros ir paryškinimų atkūrimas leis sukurti tūrio iliuziją.