Geometrinių figūrų vaizdai naudojami kuriant daug daug žaidimų, koliažų, iliustracijų. Naudodami „Photoshop“galite nupiešti bet kokią trimatę figūrą, įskaitant šešiakampį.
Tai būtina
Adobe Photoshop
Nurodymai
1 žingsnis
Atidarykite naują dokumentą. Įrankių juostoje pasirinkite Daugiakampio įrankį. Ypatybių skydelyje nustatykite kraštus = 6 ir bet kurią jums patinkančią spalvą. Laikykite nuspaudę klavišą „Shift“ir nupieškite šešiakampį. Užveskite pelės žymeklį virš figūros, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Rasterize Layer“komandą.
2 žingsnis
Du kartus nukopijuokite šį sluoksnį („Control-J“), kad turėtumėte tris šešiakampius. Atsistokite ant naujo sluoksnio. Laikykite nuspaudę „Ctrl“ir spustelėkite piktogramą su nauja forma, kad gautumėte pasirinkimą. Įrankių dėžutėje nustatykite tamsesnio atspalvio priekinio plano spalvą. Užpildykite šešiakampį įrankiu „Paint Bucket“. Vėl eikite į naują sluoksnį ir užpildykite figūrą tinkamu atspalviu. Tokiu būdu jūsų šešiakampiai bus nuspalvinti skirtingais tos pačios spalvos atspalviais.
3 žingsnis
Naudokite įrankį Perkelti šešiakampius, kaip parodyta paveikslėlyje. Tai darydami nepamirškite, kur jūsų paveiksle bus šviesos šaltinis. Ten, kur patenka šviesa, turėtų būti lengvesnis kraštas. Tamsiausias kraštas bus šešėlyje.
4 žingsnis
Sluoksniams su šešiakampiais, kurie vaizduoja šoninius paviršius, nustatykite neskaidrumą = 50%. Įrankių juostoje pasirinkite „Eraser Tool“. Nustatykite kietumą = 100% ir pradėkite atsargiai ir atsargiai ištrinti perteklinį vaizdą. Norėdami pašalinti nereikalingas spalvas šalia krašto, atlikite šiuos veiksmus: sumažinkite guminės juostelės skersmenį, kad neužfiksuotumėte pertekliaus. Perkelkite žymeklį per vieną šešiakampio krašto galą ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Tada perkelkite žymeklį į kitą galą, paspauskite klavišą „Shift“ir dar kartą spustelėkite kairįjį pelės klavišą. Jūs gausite lygią, tuščią juostelę. Pakartokite šią procedūrą tiek kartų, kiek reikia, kad pašalintumėte nereikalingą foną aplink figūrą.
5 žingsnis
Sluoksniams su šoniniais kraštais grąžinkite neskaidrumą = 100%.