"PERSEKIOTOJAS." - tikrai ikoniškas postapokaliptinis šaulys, nepaisant savo amžiaus, vis dar populiarus tarp visų amžiaus grupių žaidėjų. Kaip ir anksčiau, šis žaidimas kelia daug klausimų, nes galvosūkiai čia randami pažodžiui kiekviename žingsnyje.
Tai būtina
- - veikiantis žaidimas „S. T. A. L. K. E. R.“kompiuteryje;
- - papildomų priedų (pvz., modų), turinčių įtakos scenarijaus ištraukai, trūkumas;
- - visų užduočių, atliktų prieš misiją „Laboratorija X-18“, atlikimas.
Nurodymai
1 žingsnis
Atlikite visas misijas, reikalingas „X-18“laboratorijos misijai „atidaryti“. Šias misijas pirmiausia teikia barmenas iš „Šimtas rentgeno spindulių“baro „Skolos“bazėje. Tas pats barmenas nusiunčia grotuvą į pačią laboratoriją, išduodamas pirmąjį iš dviejų raktų įeiti į X-18 požemius. Raktas atrodo kaip įprastas „flash“įrenginys, tačiau jo negalima parduoti grotuvui.
2 žingsnis
Tamsiame slėnyje raskite antrąjį raktą, kad patektumėte į laboratorijos požemius X-18. Norėdami tai padaryti, pirmiausia palaikykite „ilgalaikės“kulkos įsipareigojimus - jis susitinka su žaidėju prie įėjimo į Dark Valley vietą. Kulka paprašys padėti išgelbėti įkaitus, taip pat pasakos apie antrąjį raktą saugojusio Hogo - veikėjo - buvimo vietą. Nepamirškite apsirūpinti šaudmenimis ir išsaugoti žaidimą - Borovą saugo dešimtys kitų banditų.
3 žingsnis
Kruopščiai ieškokite X-18 laboratorijos požemiuose. Faktas yra tas, kad dviejų raktų užduočiai atlikti nepakaks - laboratorijoje reikės atrakinti dar dvi duris. Suraskite pirmąsias užrakintas duris, o žaidėjo mini žemėlapyje pasirodys baltas taškas - taip pažymimas mokslininko kūnas, kurio asmeniniame kompiuteryje (PDA) yra būtinas kodas. Tai skaičiai 1243.
4 žingsnis
Norėdami atrakinti paskutines užrakintas laboratorijos X-18 duris, taip pat turite surasti mokslininko kūną ir patikrinti jo PDA. Be įdomių įrašų, mokslininko kompiuteryje yra ir antrasis kodas - 9524. Turėdami šiuos duomenis, galite lengvai ir be problemų atlikti misiją.