Kaip žaisti Eiti

Turinys:

Kaip žaisti Eiti
Kaip žaisti Eiti

Video: Kaip žaisti Eiti

Video: Kaip žaisti Eiti
Video: BAISI BOBUTĖ GRĮŽTA! // Granny 3 2024, Lapkritis
Anonim

„Go“yra senovės kinų stalo žaidimas. Jie turi labai paprastas taisykles, tačiau norint pasiekti aukštą žaidimo įgūdžių lygį reikia metų. Žaidimo rinkinyje yra išklota 19 x 19 lenta, nors gali būti naudojamos ir kitokio dydžio lentos, dviejų spalvų (180 baltos ir 181 juodos) akmenys. Kartais rinkinyje yra dubenys akmenims.

Eik akmenimis
Eik akmenimis

Tai būtina

Nustatykite žaidimą

Nurodymai

1 žingsnis

Vienas iš žaidėjų žaidžia su baltais akmenimis, kitas - su juodais. Eiti juda priešininkai savo ruožtu. Prasideda juoda spalva. Žaidimo pradžioje lenta tuščia. Posūkio metu žaidėjas uždeda vieną iš savo akmenų bet kurioje vietoje, kur susikerta dvi lentos linijos (taškas).

2 žingsnis

Kiekvienas akmuo turėtų būti išdėstytas taip, kad šalia jo būtų bent vienas vertikalus arba horizontalus taškas. Toks taškas vadinamas šlubu.

3 žingsnis

Tos pačios spalvos akmenys, išsidėstę gretimuose taškuose, sudaro grupes. Bet kurio iš grupės akmenų gėda būdinga visai luošai grupei. Taigi pakanka, kad tik vienas iš grupės akmenų turi šlubą.

4 žingsnis

Tuo atveju, kai akmenų grupė yra apsupta priešininko akmenų taip, kad ji praranda visus kupolus, visa grupė pašalinama iš lentos. Tas pats pasakytina apie vieną akmenį.

5 žingsnis

Žaidimo taisyklės draudžia žaidėjui atlikti ėjimą, dėl kurio jo paties grupė praranda visas laisves (savižudiškas žingsnis), nebent tokiu žingsniu jis atimtų visas oponento grupės laisves, taip ją užfiksuodamas. Pašalinus užgrobtą grupę, grupė turės naujų laisvių, o tai reiškia, kad šis žingsnis nebuvo savižudiškas.

6 žingsnis

Žaidimo metu dalyvis turi ne tik užgrobti priešo grupes ir užkirsti kelią jų pačių grupių gaudymui, bet ir apsupti teritorijas ir neleisti priešui apsupti teritorijų. Lentos plotas laikomas apsuptu, jei jis iš visų pusių ribojamas tos pačios spalvos akmenimis (uždara grupė).

7 žingsnis

Žaidėjas turi teisę praleisti savo eilę sakydamas „perduoti“. Jei abu žaidėjai nusimeta, žaidimas baigėsi. Tai atsitinka, kai nė vienas iš žaidėjų nebegali matyti daugiau judesių, kurie jam gali atnešti taškų.

8 žingsnis

Jei pasibaigus žaidimui ant lentos lieka grupė akmenų, kurie būtų užfiksuoti, jei žaidimas tęstųsi, ši grupė laikoma kaliniu ir taip pat pašalinama iš lentos.

9 žingsnis

Žaidimo pabaigoje skaičiuojami taškai. Kiekvienam žaidėjui skiriamas vienas taškas už kiekvieną užfiksuotą langelį ir vienas taškas už kiekvieną priešo akmenį, nuimtą nuo lentos.

10 žingsnis

Einant draudžiama keisti ėjimą, judėti akmenimis aplink lentą, judėti du kartus iš eilės, jei priešininkas nepraleidžia savo ėjimo, vienu judesiu padėkite daugiau nei vieną akmenį ant lentos. Bet kuriuo iš šių atvejų pažeidėjas yra automatiškai nugalėtas.

11 žingsnis

„Go“kompensuoja žaidėją, kuris atlieka antrą ėjimą, jis vadinamas komi. Prieš pradedant žaidimą deramasi dėl Komi sumos. Paprastai Komi yra 5, 5; 6, 5 arba 7, 5 taškai antrojo žaidėjo naudai.

Rekomenduojamas: