„Leapfrog“žaidimas yra judri edukacinė pramoga vaikams ir suaugusiems. Ji nepaprastai lavina judesių koordinaciją, judrumą, jėgą, drąsą ir pasitikėjimą savimi. Be to, sužaidę šuolį, vaikai išmoks lengvai peršokti ožką kūno kultūros pamokose mokykloje, todėl šuolį paverskite šeimos pramoga, ir jums nereikės jaudintis dėl vaiko kūno kultūros pažymių.
Nurodymai
1 žingsnis
Šuolinio žaidimo taisyklės yra labai paprastos ir lengvai įsimenamos net vaikams. Norėdami pradėti žaidimą, jums reikia bent dviejų žmonių: to, kuris šokinės, ir to, kurį jie šokinės. Maksimalus dalyvių skaičius neribojamas: kuo daugiau, tuo smagiau. Svarbiausia yra rasti pakankamai erdvią žaidimo zoną, kad žaidėjai netrukdytų vieni kitiems ir nebūtų galimybės susižeisti. Kuo daugiau žmogus dalyvauja žaidime, tuo daugiau turėtų būti vietos. Žaidimas gali vykti keliais scenarijais.
2 žingsnis
Prieš pradėdami žaidimą, pasirinkite vairuotoją - tai dalyvis, kuris tampa „ožiu“. Likę dalyviai pradeda pakaitomis šokinėti virš vairuotojo. Jei negalėjai peršokti, pagavau vairuotoją ar po šuolio nukritai, atsistok vietoj „ožkos“. Prie dalyvių prisijungia ir ankstesnis vairuotojas, kuris taip pat pradeda šokinėti.
3 žingsnis
Kita žaidimo versija: atsistokite vienas po kito linijoje maždaug 3 m atstumu. Sulenkite galvą ir sulenkite save taip, kad atsiremtumėte į koją, sulenktą per kelį. Dalyvis, kuris yra paskutinis eilėje, turi atsitiesti ir pakaitomis peršokti priekyje esančius lygiai taip pat, kaip peršokti per ožką: remdamasis rankomis ant sulenktosios nugaros ir išskleisdamas kojas. Po to jis turėtų stovėti priešais, maždaug dešimt žingsnių. Visi dalyviai pamažu tiesinasi, todėl žaidėjui sunku šokinėti. Laukia visi, kurie susitvarko su užduotimi. Tie, kuriems nepavyko peršokti, pašalinami iš žaidimo. Tęskite žaidimą, kol bus nustatytas nugalėtojas.
4 žingsnis
Ir dar vienas variantas: visi vienas po kito stovi ratu maždaug 7 m atstumu. Pasukę nugarą pagal laikrodžio rodyklę, paimkite jau žinomą pozą, kad pradėtumėte šuolio žaidimą. Po to vienas iš žaidėjų (bet kuris) atsilenkia ir pradeda šokinėti. Tas, kuris buvo peršoktas pirmas, daro tą patį, šokinėja siekdamas pirmojo dalyvio. Visi žaidėjai kartoja šiuos veiksmus, po kurių kiekvienas užima savo vietą. Net jei vienam iš dalyvių nepavyko pašokti prieš stovintįjį, jis turi toliau šokinėti ir tada užimti savo vietą.