Kaip Karaliai Mušė šaškėse

Turinys:

Kaip Karaliai Mušė šaškėse
Kaip Karaliai Mušė šaškėse

Video: Kaip Karaliai Mušė šaškėse

Video: Kaip Karaliai Mušė šaškėse
Video: THE POWER OF THE KINGS IN CHECKERS 2024, Balandis
Anonim

Vienas iš pagrindinių šaškių žaidėjo įgūdžių yra sugalvoti gerą žingsnį, kuris leis jums drąsiai įveikti pėstininką į karalius. Šie skaičiai, apdovanoti specialiomis teisėmis, padeda laimėti, suteikia galimybę nupiešti žaidimą, kuris nėra formuojamas jų naudai.

Karalienė tarp šaškių
Karalienė tarp šaškių

Šaškių karalienė nėra specialus kūrinys, dedamas ant lentos prieš žaidimo pradžią, pavyzdžiui, karalienė šachmatais. Paprastas pėstininkas tampa karaliumi, kuris žaidimo metu pasiekė paskutinį priešingo lentos krašto rangą (karalienės eilutė). Ir tada įvyksta „paprastas stebuklas“: paprastas pėstininkas, esantis giliai už priešo linijų, virsta galinga figūra, apdovanota specialiomis teisėmis. Žaidimo erdvėje tai atrodo taip - tikrintuvas apverčiamas aukštyn kojomis (arba ant jo dedamas kitas tos pačios spalvos tikrintuvas). Abu reiškia, kad žaidėjas turi karalių. Grafiniuose užrašuose ir žaidimo diagramose, taip pat virtualiose žaidimo modifikacijose tokia figūra žymima raide D arba simbolio vainiku.

Karaliaus paskirtis
Karaliaus paskirtis

Kiek ypatingas ir svarbus yra šis karūnuotas asmuo, galima spręsti iš Kozmos Prutkovo diktanto: „Mergaitės paprastai yra kaip šaškės: ne visiems tai pavyksta, bet visi nori patekti į karalienes“. Žaidime nesvarbu, kaip perduotas tikrintuvas virto karaliumi. Ji gali patekti į priešingos pusės stovyklą tyliu judesiu arba pasiekti karalienės eilę dėl to, kad paėmė oponento šaškes (šoko judesys). Tačiau labai svarbu, kaip karalius muša (šaškiai vartoja terminą „kotletai“). Užfiksuodamas šis kūrinys privalo laikytis tam tikrų taisyklių, kurios turi ir panašumų, ir tam tikrų skirtumų nuo kovos su paprastais šaškiais tvarkos.

Ponia privalo sumažinti „kaip tikėtasi“

Pagal savo funkcionalumą karalius yra žymiai pranašesnis už paprastą šaškę, nes dėl gautų „panelės“teisių jis turi platesnį galimų taikinių pasirinkimą. Jis turi didesnį mobilumą: jis juda į bet kurį įstrižą kvadratą (judėdamas ir į priekį, ir atgal); gali eiti pasirinktu keliu į savavališką laisvų langelių skaičių; turi teisę sustoti bet kurioje laisvoje įstrižainės aikštėje po sumušto šaškės.

Karalienė žaidimo lauke
Karalienė žaidimo lauke

Tačiau turint tokias teises, yra keletas niuansų kovos su priešininko figūrų karaliais tvarkoje. Taisyklės numato šiuos standartus, kaip mušti karalių:

  1. Kapojimo karaliui leidžiama daug kartų kirsti tą pačią laisvą aikštę.
  2. Užfiksuodamas keletą gabalų, jau sumuštas (bet dar neišimtas iš lentos) tikrintojas sustabdo imančią karalienę. Pagal „Turkijos streiko“taisyklę pakartotinis šokinėjimas per užfiksuotas šaškes yra draudžiamas.
  3. Draudžiama pašalinti sulaužytus šaškes iš žaidimo lauko neužbaigus streiko. Visi įspūdingo karaliaus užfiksuoti kūriniai tuo pačiu metu pašalinami judesio pabaigoje.
  4. „Naujai sukurto“karaliaus kovos bruožai. Jei šaškės virtimas karaliumi įvyksta dėl tylaus judesio, tai jis galės naudotis savo naujomis teisėmis tik po to, kai atsakys oponentas. Kai tikrintojas patenka į karalienių liniją smūginiu judesiu ir tuo pačiu metu priešais jį yra kiti taikiniai, jis privalo juos nedelsdamas paimti, bet ir toliau pjauna kaip karalius.
  5. Gaudydamas keletą priešininkų šaškių, karalius turi mušti tolesnius, kol pasieks padėtį, iš kurios kova tampa neįmanoma.
  6. Jei susidaro situacija, kai karalių galite iškirpti keliomis kryptimis, pasirinkimas atliekamas žaidėjo nuožiūra.

Kurdami karalių dalyvavimą žaidimų deriniuose, šaškės naudoja įvairius specialius terminus. Taigi tipinė padėtis, kai karalius susitinka su dviem paprastais pėstininkais, vadinama „šakute“. Karalių akistata, kurioje pradedantysis pralaimi - „stabligė“. O kūrinys, kuris lieka žaidimo pabaigoje be paprastų tos pačios spalvos šaškių, vadinamas vienišu karaliumi.

Tokių aplinkybių buvimas yra susijęs su karaliais, kai žaidimas laikomas baigtu lygiosiomis. Pavyzdžiui:

  • kai per 15 judesių žaidimas žaidžiamas tik su karaliais, paprasti šaškės nejuda, fiksavimas nėra atliekamas;
  • jei žaidimo finale, kai trims karaliams priešinasi vienišas varžovo karalius, laimėjęs žaidėjas nebaigė žaidimo per 15 ėjimų.

Kaip nepraleisti varžovo karaliuje

Šaškių pavertimo karaliumi proceso metu žaidėjas neturėtų leisti savo priešininkui to padaryti, ypač žaidimo viduryje. Yra rizika, kad oponentas elgsis taip, kaip sakoma populiariame posakyje: „bam, bam ir karalius!“. Technika, leidžianti perduotam pėstininkui įsiveržti į karalius tam tikroje žaidimo erdvės srityje, vadinama „išsiveržimu“. Ekspertų patarimai padės neįleisti priešo į jūsų užnugarį:

  • pradiniame žaidimo etape nereikia išlaisvinti savo moterų langelių (išskyrus vadinamuosius atgalinius šaškes a1 ir h8);
  • kovoti su aiškiu priešininko jėgų bet kurioje srityje skaitiniu pranašumu. Proveržis gali būti padarytas bet kur (tiek centre, tiek šonuose);
  • Pabandykite pamatyti galimą priešo derinį, atskleisti puolimo planą ir sutrikdyti jo įgyvendinimą.

Bet tai lengva pasakyti ir sunku padaryti. Norint numatyti sudėtingus ir daugkartinius planus, reikia išmanyti taktiką ir strategiją, žaidimo patirtį ir sugebėjimą mąstyti. Šaškės laikomos ne tik populiariu loginiu žaidimu, bet ir sporto, meno ir mokslo simbioze.

Rekomenduojamas: