Kaip Išmokti žaisti šachmatais

Turinys:

Kaip Išmokti žaisti šachmatais
Kaip Išmokti žaisti šachmatais

Video: Kaip Išmokti žaisti šachmatais

Video: Kaip Išmokti žaisti šachmatais
Video: Šachmatai blicas #1 (lietuviškai) 2024, Gegužė
Anonim

Šachmatai yra labai naudingas žaidimas, lavinantis vaizduotę, logiką, taktiką, strategiją. Be to, padidėja gebėjimas įsiminti. Ilgą laiką galima išvardyti visus teigiamus šachmatų aspektus, tačiau kyla klausimas, kaip galima išmokti žaisti? Išmokti žaisti šachmatais nėra taip sunku, be to, labai įdomu.

Kaip išmokti žaisti šachmatais
Kaip išmokti žaisti šachmatais

Tai būtina

Šachmatai

Nurodymai

1 žingsnis

Pirmiausia šachmatus dedame ant lentos. Padėkite lentą taip, kad baltas kvadratas būtų apatiniame dešiniajame kampe. Yra 16 tos pačios spalvos vienetų: 2 bokštai, 2 riteriai, 2 vyskupai, karalienė, karalius ir 8 pėstininkai.

Šachmatininkai
Šachmatininkai

2 žingsnis

Užpildykite pirmąjį džiaugsmą formomis. Kraštuose dedame kampus - figūras bokštelių pavidalu. Kitas aikštė iš bokštų yra riterio vieta. Tada dedamas dramblys (karininkas), pailga figūra, su viršuje tašku. Viduryje lieka dvi ląstelės. Baltas karalius dedamas ant juodo kvadrato (e1). Ant balto kvadrato (e8) juodas karalius. Mes dedame karalienę šalia karaliaus. Antrąją eilę užpildome pėstininkais.

3 žingsnis

Žaidimo taisyklės yra paprastos. Turite sukurti situaciją, vadinamą matine. „Checkmate“yra situacija, kai po varžovo judesio karalius puolamas savo kūriniu, o žaidėjas tuo pačiu negali apsiginti nuo patikrinimo. Patikrinimas - situacija, kai po varžovo žingsnio karalius puolamas jo kūriniu. Taip pat galimas aklavietė - situacija, kai karalius nėra tikrinamas, tačiau bet kurio žaidėjo veiksmas sukels matą. Paprastai aklavietė įvyksta, kai nelieka nė vieno gabalo, išskyrus karalių, o priešininkas negali jo nuvaryti į matą (dėl svarbių gabalų trūkumo)

4 žingsnis

Dabar apie skaičius. Pėstininkas yra įprastas gabalas, judantis vienu kvadratu į priekį ir perpjaunantis įstrižai. Jei pėstininkas yra pradinėje padėtyje, jis turi teisę perkelti du kvadratus. Be to, jei pėstininkas pasiekia šachmatų lentos galą, jis virsta bet kokiu gabalu.

5 žingsnis

Riteris yra gabalas, judantis „G“raide. Atitinkamai, jei riteris yra ant balto kvadrato, tada po žingsnio jis bus ant juodo kvadrato. Vyskupas yra įstrižai judantis kūrinys. Žaidėjas turi du vyskupus, vieną ant balto kvadrato, kitą ant juodo, todėl jie judės ir supjaustys gabalus ant atitinkamos spalvos. Bokštas yra gabalas, kuris juda ir pjauna tik vertikaliai ir horizontaliai. Gana vertinga figūra.

6 žingsnis

Karalienė - gali judėti vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Stipriausia figūra. O svarbiausias kūrinys - karalius - gali judėti bet kuria kryptimi, bet tik vienu kvadratu.

7 žingsnis

Žaidimo procesas yra judinti figūras aplink lentą ir šiais veiksmais priversti priešininko karalių matuoti. Norėdami tai padaryti, turite apgalvoti kelis žingsnius į priekį, sugalvoti derinius, priversti priešininką aukoti gabalus. Laimėti šachmatais galite tik kruopščiai ir stengdamiesi.

Rekomenduojamas: