Kaip Laimėti žymose

Turinys:

Kaip Laimėti žymose
Kaip Laimėti žymose

Video: Kaip Laimėti žymose

Video: Kaip Laimėti žymose
Video: NARŠOME TAMSŲJĮ INTERNETĄ 2024, Lapkritis
Anonim

„Penkiolika“- du to paties pavadinimo žaidimai, abu mums pažįstami nuo mažens. Vienas jų - dėlionė, antrasis - vaikų linksmybės didelei vaikų kompanijai. Kaip laimėti abiejų variantų žymose?

Kaip laimėti žymose
Kaip laimėti žymose

Nurodymai

1 žingsnis

Norėdami laimėti vaikų „žymų“žaidimą, turite būti vikrūs ir mokėti greitai bėgti. Yra keletas šios linksmybės versijų, tačiau jos prasmė yra ta pati: lyderis turi „dėmėti“dalyvį, suteikdamas jam žingsnį. Paprastai tai daroma paprasčiausiai paliečiant žmogų ranka, kai kuriais atvejais - su kamuoliu. Vedėjas gaudo, kiti vaikai - barsto į visas puses.

Žaidimas sukurtas nuolat judant ir leidžia jame dalyvauti daugybei vaikų. Vedėjas, gavęs slapyvardį „žymė“arba „vanduo“, iš visų jėgų bando sugauti išsibarsčiusius dalyvius, o kai praeina žingsnį, garsiai ištaria kito pasivyti vardą ir pabėga kartu su visais. Kitas.

Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai nepavargsta. Kad būtų įdomiau, prie paprastų žymų pridedami įvairūs elementai. Pavyzdžiui, galite paliesti dalyvius ranka tik tuo atveju, jei jie yra ant žemės. Tačiau jei visi vaikai užlipo ant suolų, medžių ar ramunėlių, žyma perduoda žingsnį bet kuriam iš jų. Taip pat vedėjas ranka paliečia tą, kuris nespėjo pakelti kojų nuo žemės.

Šiame žaidime laimi tie vaikai, kurie mažiausiai užėmė lyderio pozicijas, tai yra, jie sugebėjo parodyti vikrumą, išradingumą, stebėjimą. Nugalėtojas taip pat žino, kaip greitai bėgti ir įveikti kliūtis.

2 žingsnis

„Žymos“galvosūkis pasirodė XIX amžiuje ir yra kvadratinis rėmas, kurio viduje juda penkiolika vienodų dalių. Vieta po šešioliktuoju segmentu lieka tuščia, kad būtų galima sukeisti kvadratinius žetonus, nes jie turi būti išdėstyti didėjimo tvarka nuo 1 iki 15 iš kairės į dešinę.

Norėdami pradėti žaidimą, gabalus reikia perkelti, sutrikdant galvosūkio tvarką. Paprastai segmentai yra pažymėti skaičiais, tačiau yra ir kitų „žymių“- raidėmis ir žodžiais. Bet to ar kito žaidimo prasmė yra ta pati - rinkti žetonus tam tikra tvarka.

Laimi tas, kuris, perkeldamas plyteles aplink dėžę, jų neištraukdamas, surūšiuos gabalus per trumpesnį laiką ir ribotą judesių skaičių. Tokiu atveju segmentai gali judėti aukštyn ir žemyn arba kairėn ir dešinėn, bet ne įstrižai.

Atsiradus kompiuteriniams žaidimams ir konsolėms, „tag“vėl įgijo populiarumą. Norėdami laimėti šią linksmybę, atlikę dėlionę kuo mažiau judesių, turite sukurti veiksmų seką. Pradedantiesiems sprendimas yra „Arens sistema“, kurioje, eilės tvarka sumontavę pirmąsias dvi žetonų eilutes ir jų nebeliesdami, jūs susiduriate su šiomis plytelėmis.

Praktikuodami galite surinkti bet kurią „žymą“. Tačiau aišku viena: norint tapti nugalėtoju, reikia sugebėti mintyse apskaičiuoti nuo aštuonių iki dešimties judesių kauliukų „nuoseklaus surašymo“metodu.

Rekomenduojamas: