„Rubiko kubas“pasirodė devintajame dešimtmetyje ir iškart sulaukė didžiulio populiarumo. Rekordinis kubo užbaigimo laikas yra 9,86 sekundės. Mažiausias surinkimo žingsnių skaičius yra 26. Pasaulyje yra ne vienas būdas išspręsti galvosūkį. Įgydami reikiamų žinių ir įgūdžių kubo surinkimo procese pagal paruoštą algoritmą, galite sugalvoti savo metodą.
Nurodymai
1 žingsnis
Padėkite kubą abiem pusėmis į save. Priekinė pusė vadinama priekine (F). Jo atžvilgiu skiriamos dešinės (R), kairės (L), apatinės (H) ir galinės (W) pusės.
Posūkius rodo: () - ketvirtis posūkis pagal laikrodžio rodyklę, (') - ketvirtis posūkis prieš laikrodžio rodyklę, ( ) - pusė posūkio bet kuria kryptimi. Pavyzdžiui, Ф' - priekinės pusės ketvirtis posūkis prieš laikrodžio rodyklę.
Kiekvienos pusės centras vadinamas vidurio tašku. Dalis, kuri turi du veidus - šoną. Jis pavadintas šalių vardu. Pavyzdžiui, VP šoninė sienelė - šoninė veido pusė yra viršutinėje ir dešinėje pusėse.
Kubo dalis, turinti tris veidus, vadinama kampu ir taip pat pavadinta šonų pavadinimais. Pvz., PDF kampas yra priekinio, dešiniojo ir viršutinio šonų kampas.
2 žingsnis
Pasirinkite apatinės pusės spalvą.
3 žingsnis
Suberkite tos pačios spalvos „kryžių“apatinėje kubo pusėje taip, kad vidurio F ir NP šono krašto kraštas P sutaptų. F vidurinis P ir NF šonas taip pat turi būti to paties atspalvio.
4 žingsnis
Derinkite vidurinius F, P, L ir Z, kad atitiktų šonų spalvą, atitinkamai, NF, NP, NL ir NZ. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos posūkius: Ф "; В, В 'arba В"; P "; V; F". Jei po paskutinio posūkio viena iš pusių yra pakelta, pereikite prie ankstesnio žingsnio.
5 žingsnis
Surinkite kubo pagrindą. Čia pateikiamos parinktys:
1. Tos pačios spalvos F vidurio FPV kampo kraštas yra ant B, FPV kampo kraštas yra ties P vidurio spalvos spalva. Tokiu atveju atlikite F ', B', F.
2. Tos pačios spalvos, kaip ir P vidurys, PDF kampo kraštas yra ant В, vidurio Ф ir PDF kampo Ф spalvos sutampa. Atlikite P, V, P '.
3. Tos pačios spalvos F taško FPV kampo kraštas yra ties P, F vidurio FPV kampo kraštas yra F. Tada atlikite P, V ', P', V , P, V, P '.
Jei jums reikia „išimti“kampą nuo kubo pagrindo, atlikite F ', B', F arba P, V, P 'arba P, V', P '.
6 žingsnis
Surinkite vidurinę kubo eilę. Galimi variantai:
1. VP šono kraštas ant P yra tos pačios spalvos su P. pagrindu. Antrojo šono krašto spalva yra tokia pati kaip F. pagrindo spalva. Tokiu atveju atlikite V „F“VFVPV „P“.
2. Pagrindo Ф ir WF šoninės sienelės kraštų spalvos F sutampa, kitos WF šoninės sienelės spalvos yra tokios pačios kaip P. pagrindo spalvos. Padarykite B, P, B ', P', V ', F', V, F.
3. F F krašto krašto spalva yra tokia pati kaip P. vidurio. Kitas tos pačios spalvos kraštas, kaip ir F. viduryje, atlikite P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.
7 žingsnis
Ant atitinkamų pusių uždėkite šonus B. Čia reikia pastatyti kiekvieną pusę ant šono. Kaip jis pasukamas, nesvarbu.
Norėdami perkelti VF šoną į VP šono vietą, atlikite V, L ', V , L, V, L', V, L.
8 žingsnis
Išplėskite viršutinio pagrindo šonus ir gaukite tos pačios spalvos kryžių.
Norėdami tai padaryti, pastatykite kubą taip, kad šonas B, kurį norite išskleisti, užimtų šono FV padėtį. Atlikite F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
9 žingsnis
Uždėkite kampus atitinkamose vietose. Norėdami judėti, atlikite P ', F', L ', F, P, F', L, F.
10 žingsnis
Pasukite visus kampus taip, kad visi dėlionės kraštai būtų vienodos spalvos.
Norėdami tai padaryti, pastatykite kubą taip, kad pasukamas kampas pasirodytų kaip FVP kampas. Atlikite P, F ', P', F, P, F ', P', F.
Kampas pasisuks, tačiau pats kubas įsipainios.
Palikite priekinę dalį toje pačioje pusėje. Vieta FVP kampo uždėkite kitą pasukamą kampą. Pakartokite veiksmus.
Kai suderinsite visus kampus B, kubo kraštai surenkami pagal spalvas.