Įsiminti iš žaidimo pašalintas kortas ne tik padės jums būti geresnėje padėtyje iki žaidimo pabaigos, bet ir pasitarnaus kaip puikus atminties lavinimas. Norėdami išmokti nepamiršti visų kortų, turite sukurti savo sistemą.
Tai būtina
- - Žaidžiu kortomis;
- - popierius;
- - Parkeris.
Nurodymai
1 žingsnis
Sukurkite asociatyvų masyvą, kuris padės prisiminti. Pirmiausia kiekvienai kortelei suteikite unikalų, unikalų vaizdą. Su domkratais, karalienėmis ir karaliais tai padaryti lengviau nei su kitomis kortomis. Pagalvokite, kurias asmenybes galite susieti su šiomis kortelėmis. Jie gali būti ir jūsų pažįstami, ir draugai, ir garsūs, populiarūs žmonės iš televizoriaus ekrano. Po to sugalvokite kiekvienam asmeniui būdingą veiksmą ir visus duomenis įrašykite lentelės pavidalu. Jame turėtų būti trys stulpeliai. Pirmame parašykite kortas: kiekvieno keturių kostiumų domkratai, karalienės ir karaliai. Antrame stulpelyje, priešais kiekvieną kortelę, užrašykite žmonių, su kuriais juos siejate, vardus. Trečiajame stulpelyje turėtų būti sąrašas veiksmų, kuriuos asmuo iš antrojo stulpelio sąlyginai atlieka.
2 žingsnis
Paskirkite dvi raides kitoms kortelėms, nuo dviejų iki dešimties, taip pat visiems tūzams. Pirmasis reiškia kortelės vertę. Pritvirtinkite raidę A už tūzų, priskirkite raidę B deucams ir pan. Antrąja raide pažymėkite kortelės kostiumą. Kastuvų kostiumui tai bus raidė P, širdims, deimantams ir lazdelėms - raidės H, B ir T. Taigi kiekviena kortelė gavo po du laiškus. Pavyzdžiui, deimantų šešetas žymimas kaip EB, o klubų tūzas - AT. Atsižvelgdami į tai, kad pirmoji raidė yra vardo pradžia, o antroji yra pirmoji pavardės raidė, sudarykite pažįstamų žmonių sąrašą, sugalvodami asmenį kiekvienai kortelei. Tada apibrėžkite veiksmus šiems žmonėms, remdamiesi, pavyzdžiui, jų užsiėmimu.
3 žingsnis
Įsiminkite kortas žaisdami, sudarykite istoriją su žmonėmis, atitinkančią pašalintas kortas. Kad galėtumėte tai padaryti be sunkumų, o mašinoje visų pirma gerai sužinokite, koks žmogus yra kiekviena kortelė. Antra, sugalvokite konkretų maršrutą, kuriuo judėdami protu judėsite. Pavyzdžiui, galite kasdien keliauti į darbą ir nustatyti taškus konkrečiose vietose. Juose pastatysite žmones, kurie atitinka žaidimo kortas, kurios paliko žaidimą.