Kaip įvykdyti žaibą

Turinys:

Kaip įvykdyti žaibą
Kaip įvykdyti žaibą

Video: Kaip įvykdyti žaibą

Video: Kaip įvykdyti žaibą
Video: Apie konkursą "Duok žaibą! Rūšiuok" 2024, Gegužė
Anonim

Sovietmečiu išrastas karinis-sportinis žaidimas „Zarnitsa“nuskamba šiuolaikinių paauglių sielose. Kalbant apie žaidimo paskirtį, jis nedaug kuo skiriasi nuo taip populiarių sukarintų realių veiksmų vaidmenų žaidimų, tačiau apima sportinio turizmo ir orientavimosi elementus.

Kaip įvykdyti žaibą
Kaip įvykdyti žaibą

Tai būtina

  • - atpažinimo ženklai pagal dalyvių skaičių;
  • - skirtingų spalvų vėliavos pagal komandų skaičių;
  • - vietovės žemėlapiai;
  • - bugle arba raketų paleidimo įrenginys;
  • - nelygios vietovės dalis.

Nurodymai

1 žingsnis

Sukurti taisykles. Žaidimo tikslas yra pasiimti priešo ar priešininkų vėliavą. Šį tikslą galima pasiekti įvairiais būdais. Nuspręskite, ar jūsų žaidime dvi komandos kovos tarpusavyje tomis pačiomis lauko sąlygomis, ar tai bus tvirtovės užgrobimas. Antrasis variantas yra patogus žiemos „Zarnitsa“, nes tvirtovė gali būti snieguota. Jei turite abiejų karių, dirbančių nepalankioje vietovėje, pasirinkite tinkamą teritoriją, kurioje galėtų būti dvi būstinės. Turi būti pakankamai vietų, kur varžovai galėtų paslėpti savo vėliavą. Apie jo buvimo vietą žino tik komandos nariai. Žemėlapiams jis netaikomas.

2 žingsnis

Susitarkite, kaip suskaičiuosite žuvusius ir sužeistuosius. Dalyviams patogiau padaryti du atpažinimo ženklus. Tai gali būti, pavyzdžiui, pečių juostos. Jei dalyvis pameta vieną petį, jis laikomas sužeistu ir laikinai palieka žaidimą. Sužeistiesiems komanda gali suorganizuoti ligoninę. Pametęs abu atpažinimo ženklus, kovotojas visam laikui pašalinamas iš žaidimo. Pagal susitarimą gali būti daugiau emblemų, aiguillettes ir kt., O kiekviena piktograma gali rodyti įvairaus sunkumo žaizdą. Jei abi komandos vienu metu atima vėliavas viena iš kitos, nugalėtojas nustatomas pagal žalą, kurią jis padarė priešo „darbo jėgai“.

3 žingsnis

Sudarykite vietovės žemėlapius. Jie gali būti schematiški. Jie turi būti pažymėti gamtos objektais ir neutralia teritorija. Visi kiti „priešininkai“paskirs save. Patartina kaupti korteles, nes „operacinė padėtis“nuolat keičiasi. Tai ypač svarbu, jei „Zarnitsa“tęsis kelias dienas. Tokiu atveju taip pat būtina susitarti dėl žaidimo laiko ir vietos.

4 žingsnis

Į žaidimų pasaulį įtraukite turizmo ir orientavimosi elementus. Pavyzdžiui, upė gali būti ne tikra, o sąlyginė, nurodoma lynu ar rąstu. Aukštis, pelkė, miestas ir kiti objektai gali būti sąlyginiai. Jas įveikę dalyviai turi laikytis tam tikrų taisyklių. Pavyzdžiui, kovotojas, įžengęs į upę abiem kojomis, gali būti laikomas nuskendusiu. Kiekvieno tokio objekto veiksmus stebi arbitras.

5 žingsnis

Dalyviai patys apgalvoja savo kariuomenės struktūrą. Jie gali turėti skautus, šaulius, kalnakasius ir kt. Žaidime gali būti naudojami tvoros ar šaudymo elementai. Iš anksto dėl to susitarkite. Pavyzdžiui, gali būti šaudymo linija, kurią priešininkai turi įveikti, pataikę, tarkime, į neutralią teritoriją. Už praleidimą baudžiama atimant atpažinimo ženklą. Bet tai neprivalomi elementai.

6 žingsnis

Sutikite pradėti žaidimą. Tai gali būti bugelis, signalinis signalizavimas, bendras vėliavos pakėlimas. Viskas priklauso nuo konkrečių sąlygų. Po starto visa erdvė laikoma žaidžiama, o dalyviai pradeda veikti. Jie stengiasi geriau paslėpti savo vėliavą ir tuo pačiu surasti bei atimti priešo vėliavą. Paaiškinkite kovotojams, kad metodai gali būti skirtingi: žvalgyba, „liežuvių“gaudymas, priešo iššūkis mūšiui ir kt.

Rekomenduojamas: