Penktoji dalis „Heroes of Might & Magic“laikoma vienu geriausių žaidimų serijoje. Tai daugiausia lemia tai, kad žaidimas pasirodė ne tik lengvai išmokstamas, bet ir pakankamai gilus, kad žaidėjai galėtų sukurti savo strategijas ir išmokti apeiti kūrėjų keliamas spąstus.
Nurodymai
1 žingsnis
Statant miestus, pirmiausia sustiprinkite tvirtovę (aukso gavybos labui). Bandymas kaupti solidžią armiją pradiniuose etapuose yra ne tik neracionalus, bet ir nenaudingas - žaidėjai paprasčiausiai negalės greitai įveikti „laisvų“priešų ir pasiekti vienas kitą žemėlapyje. Tačiau jei nepasirūpinsite stabiliomis pajamomis, netrukus prasidės rimtos karių komplektavimo problemos.
2 žingsnis
Samdykite daug herojų. Jie yra jūsų akys ir rankos žemėlapyje, todėl veiksmų, kuriuos galite atlikti, skaičius yra tiesiogiai proporcingas vadų skaičiui. Pavyzdžiui, pervesdami savaitės armiją „grandinėje“iš vieno herojaus į kitą, vienu judesiu galite ją perkelti kiek tik norite; tai yra pagrindinė technika, kurią naudoja beveik visi žaidėjai. Ar ginkluoti nepilnamečius herojus - skonio reikalas. Daugumai žaidėjų rekomenduojama palikti kariuomenę su dviem ar trimis simboliais skirtingose žemėlapio pusėse, o likusią dalį naudoti norint surinkti savaitės mokesčius visoje teritorijoje (pvz., Apsilankymai malūne).
3 žingsnis
Padidinkite kiekvienos savaitės naudingumą. Kiekvienas pirmadienis pasižymi ne tik atnaujinimu kariuomenės gretose, bet ir nauju „perk“- savybe ateinančioms 7 dienoms. Jūsų lenktynėms ar vienetams skirtos savaitės yra labai naudingos, pavyzdžiui: „Grifo augimas padvigubėja“. Jei iš pradžių tai tik kosmetinė premija, tai iki rungtynių pabaigos tai tampa lemiamu veiksniu: daugelis žaidėjų imasi sunkios gynybos, kol savaitė nukrenta kaip „Visos negyvųjų jėgos gauna x2 žalą“. Kai tavo kariuomenėje yra 3-4 drakonai, tokio pranašumo iš esmės negalima numalšinti.
4 žingsnis
Žaisk kaip skirtingos rasės. Žaisti kaip vieną varžybą yra ne tik neveiksminga, bet ir žalinga: tik turėdami „bendravimo patirties“su visais žaidimo padarais galėsite tinkamai palyginti jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Be to, žaidėjas turi galimybę numatyti priešininko veiksmus, o tai ypač naudinga mūšyje.