Kaip menininkas turi įvairiausių poreikių teptukų asortimentą, taip skaitmeninis menininkas turi teptukus visoms progoms. „Photoshop“turi šimtus skirtingų šepetėlių ir jų tipų. Bet kokiam projektui svarbu greitai ir teisingai nustatyti darbui skirtą teptuką, nes šis įrankis yra vienas pagrindinių. Yra šeši pagrindiniai parametrai, kuriuos reikia patikrinti ir pakoreguoti prieš pradedant.
Tai būtina
„Adobe Photoshop“programa
Nurodymai
1 žingsnis
Pirmiausia įrankių juostoje pasirinkite šepetį, kad pasiektumėte nustatymus. „Adobe Photoshop“programos lango viršuje yra eilutės juosta, kurioje yra kiekvieno įrankio nustatymai. Tokiu atveju atsiranda arba išnyksta konkrečios parinktys ir nustatymai - atsižvelgiant į tai, kuris įrankis yra pasirinktas. Taigi, norėdami pasiekti „Brush“įrankio parinktis ir nustatymus, pasirinkite jį (B).
2 žingsnis
Nuspręskite geriausią šepetėlio dydį. Galite pasirinkti vieną iš iš anksto nustatytų modelių arba nustatyti skaitinę reikšmę parametrui „skersmuo“.
3 žingsnis
Pasirinkite tinkamą šepetėlio formą. Dažniausiai naudojamas apvalus šepetys, nes jis leidžia piešti potėpius, kurie atrodo vienodai, nepaisant smūgio krypties. Bet, jei reikia, taip pat galite pasirinkti kvadratinį, trikampį šepetėlį elipsės arba atskirų taškų sankaupos pavidalu.
4 žingsnis
Nustatykite standumą. Tai yra svarbiausias parametras (po dydžio ir formos). Tai nustato, kiek neryškūs bus smūgio kraštai. Kuo didesnė vertė, tuo mažiau bus aiškūs šepetėlio kraštai ir atvirkščiai.
5 žingsnis
Sureguliuokite neskaidrumą ir slėgį. Šie du parametrai lemia, kaip tiksliai spalva tiks vaizdui. Turėdamas nedidelę „neskaidrumo“parametro vertę, teptukas nudažys vos pastebimu šydu, o naudodamas maksimalią vertę - visiškai nudažys vaizdą. Slėgis yra glaudžiai susijęs su parametru „neskaidrumas“. Jei kelis kartus virš drobės šepetį šveisite 10% neskaidrumu, smūgio neskaidrumas nepasikeis. Bet jei nustatysite 20% slėgį, kiekvienas kitas teptuko brūkšnys padidins spalvų sodrumą esant 20% 10% neskaidrumo.
6 žingsnis
Pasirinkite spalvą. Tai vienintelis pagrindinis šepetėlio parametras, pasirinktas šoninėje įrankių paletėje. Tam naudojama tipiška paletė, kurią galima rasti beveik visuose grafikos redaktoriuose. Be to, dažnai šepetėlio spalva parenkama naudojant „Eyedropper“įrankį, suimant ją iš bet kurios iliustracijos dalies.