Kaip žaisti Skvošą

Turinys:

Kaip žaisti Skvošą
Kaip žaisti Skvošą

Video: Kaip žaisti Skvošą

Video: Kaip žaisti Skvošą
Video: Skvošo taisyklės, VS-Fitness Kaunas 2024, Gegužė
Anonim

Skvošas yra kamuolio ir raketės žaidimas. Jis vyksta iš visų pusių uždarame teisme. Skvoše yra taisyklės, specialios raketės ir kamuoliai, kurie skiriasi nuo teniso.

Kaip žaisti skvošą
Kaip žaisti skvošą

Nurodymai

1 žingsnis

Du žaidėjai žaidžia klasikinį skvošą. Keturių sienų aikštelės parametrai: 6,4 m - 9,75 m. Ant visų keturių sienų yra kontūras, o priekinėje - akustinė plokštė.

2 žingsnis

Aptarnavimo aikštės pažymėtos ant teismo grindų, o aptarnavimo linija - ant priekinės sienos. Žaidimo tikslas: išsiųsti kamuolį varžovui taip, kad jis negalėtų jo pataikyti. Pagrindinė sąlyga yra ta, kad rutulys turi liesti priekinę sieną virš akustinės plokštės ir žemiau išėjimo linijos.

3 žingsnis

Kamuolį galima siųsti į bet kurią sieną, tačiau dažniausiai jie nukreipiami tiesiai į priekinę sieną.

4 žingsnis

Taškai skiriami, kai vienas iš žaidėjų suklysta arba nepataiko į kamuolį. Kai kas nors surenka 11 taškų, jis laimi žaidimą. Rungtynės susideda iš 3-5 partijų.

5 žingsnis

Teisė į pirmą padavimą nustatoma burtų keliu, tada pirmasis tarnauja praėjusio žaidimo nugalėtojas. Pirmiausia serveris turi nuspręsti, ar aptarnauti iš kairės aikštės, ar iš dešinės. Laimėdamas tašką, serveris pakeičia aptarnavimo kvadratą.

6 žingsnis

Jei aptarnaujant įvyko klaida, teisė tarnauti pereina antrajam žaidėjui. Kamuolys išeina, kai kamuolys atsitrenkia į bet kurios sienos liniją. Tarnaudami turite stovėti bent viena koja patiekimo aikštėje.

7 žingsnis

Antrą kartą bandyti tarnauti skvoše nėra.

8 žingsnis

Jei per servą įvyksta objektyvus kišimasis, žaidėjas gali paprašyti Let. Leisti - prašymas teisėjui dėl galimybės pakartoti.

9 žingsnis

Teisėjas šaukia „No let“, jei žaidėjui nepavyksta pataikyti. Kitos situacijos: žaidėjas mažai stengėsi, taip pat pataikė į kamuolį ir nepataikė.

10 žingsnis

Ralį leidžiama pakartoti, jei žaidėjas negalėjo pataikyti į kamuolį dėl objektyvios kliūties.

11 žingsnis

„Let“visada priimamas, jei kamuolys sulūžo žaidimo metu, jei tarnybos metu varžovas nebuvo pasirengęs priimti ir nepadarė nė menkiausio smūgio.

12 žingsnis

„Let“yra priimamas, kai žaidėjas sąmoningai praleidžia smūgį, bijodamas pataikyti į varžovo raketę.

13 žingsnis

Jei kamuolys paliečia svetimą daiktą ant grindų, žaidėjas yra išsiblaškęs, taip pat priimamas.

14 žingsnis

Leistas negali būti priimtas pataikius į kamuolį, jei žaidėjas ir toliau žaidžia. Taip pat, jei jis nebuvo pasirengęs priimti tarnautojo.

15 žingsnis

Skvošo kamuoliai skiriasi atšokimo greičiu, greitį rodo atitinkamas spalvotas taškas ant kamuolio paviršiaus. Dvigubo geltono taško buvimas rodo labai lėtą atšokimą, tik profesionalai gali valdyti tokį kamuolį. Lėtas atšokimas - vienas geltonas taškas ant kamuolio, puikiai tinkantis patyrusiems mėgėjams.

16 žingsnis

Raudonas taškas apibūdina vidutinį atšokimą, tokį kamuolį pasirenka pradedantieji. Mėlynas taškas ant moliūgo kamuolio rodo greitą atšokimą, tai kamuolys vaikams.

Rekomenduojamas: