Išskleisti šimtą balandžių visame Liberty City ir už tai gauti medalį? Taip, teisingai! Būtent taip daugelyje šiuolaikinių žaidimų veikia žaidimų pasiekimų sistema. Kitas klausimas, kodėl to reikia, nes net ir įsitempusiems žaidėjams kartais sunku pateikti teisingą klausimą šiam atsakymui.
Daugelyje šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų yra pasiekimų sistema, pagal kurią taškus galima gauti įvykdžius įvairias žaidimo sąlygas. Šiuo metu yra trys platformos, palaikančios žaidimų pasiekimus: asmeninis kompiuteris („Steam and Games for Windows“- „Live“), „Xbox Live“ir „PlayStation 3“(tik čia jie vadinami trofėjais). Taip pat yra įmontuotos pasiekimų sistemos, skirtos konkretiems žaidimams, pavyzdžiui, „World of Warcraft“. Pasiekimai yra privalomi ir absoliutūs. Pavyzdžiui, žaidime „Grand Theft auto IV“net septyni pasiekimai į žaidėjo sąskaitą įskaitomi tik už istorijos misijų atlikimą. Kita vertus, tik tikras sirgalius galės aplenkti visus viso žaidimo miesto kampelius ir rasti du šimtus mažyčių balandžių - tai neprivaloma sąlyga norint užbaigti žaidimą, tačiau žaidėjas taip pat gaus pasiekimą Tradiciškai manoma, kad pasiekimai suteikia žaidėjui galimybę naudoti kai kurias paslėptas funkcijas ir žaidimo ar žaidimo veikėjo galimybes. Tiesą sakant, tokios galimybės yra visiškai naudojamos tik viename žaidime - „Team Fortress 2“. Čia, norint pasiekti tam tikrus pasiekimus, galite įsigyti naujų ginklų ar uniformų, o tai reiškia žaidimo taktikos ir strategijos pakeitimą, taip pat naują žaidėjo kvalifikacijos lygis. Nepaisant to, kai kuriuose žaidimuose tokias galimybes atspindi tam tikri pasiekimai. Pavyzdžiui, minėtame „GTA IV“, gavęs atitinkamą pasiekimą, galite užsidirbti pinigų kaip taksi kabina. Šiandien virtualaus pasaulio laimėjimai ir trofėjai pirmiausia yra galimybė padidinti saviraiškos lygį. Žaidėjas, turintis daug „laimėjimų“, sulaukia daugiau dėmesio, jo patarimų dažniau klausomasi, jo nuomonė turi tam tikrą prasmę ir jis tikrai nebus vadinamas noobu. Kita vertus, pasiekimų trūkumas jokiu būdu neturi įtakos paties žaidėjo asmenybei, todėl pats žaidėjas turi atsakyti į klausimą, ar jie reikalingi, ar ne.