Ančiukas yra gana paprastas, bet kartu ir juokingas personažas, kurį bet kuris pradedantis menininkas gali lengvai nupiešti. Jei neseniai pradėjote dirbti su kompiuterine grafine planšete, ančiukas vėl yra įdomus objektas pirmiesiems bandymams piešti šiuo įrenginiu. Piešdami galite naudoti tai, kas arčiau jūsų. Svarbiausia atlikti kelis veiksmus.
Nurodymai
1 žingsnis
Sugalvok legendą. Kiekvienas „gyvas“piešinys jį turi. Jei norite, kad jūsų pasirodytų būtent taip, turite patys sugalvoti mūsų kvatojančio herojaus istoriją. Galbūt tai yra bjaurus ančiukas, kuris vienas nuo lietaus slepiasi po dideliu varnalėšos lapu. O gal tai išdykęs smuikas, kuris aplenkė savo motiną ir pasibeldęs į vandenį pasinėrė į šoną ir taip apipylė visus, kurie liko krante. Sugalvoję šią istoriją, jūs labai palengvinsite supančio pasaulio kūrimo procesą ir papildomas mažas, bet svarbias detales.
2 žingsnis
Nubrėžkite pagrindines linijas. Čia nėra nieko sunkaus. Anties figūrėlė yra pora kojų trikampėmis kojomis, mažas ovalas, labiau panašus į kiaušinį, platėjantis krūtinėje ir siaurėjantis link uodegos, taip pat galva su mažu, vis dar augančiu snapu.
3 žingsnis
Pridėkite išsamią informaciją, kad sukurtumėte ančiuko charakterį. Tai, ką baigsite, atspindės jūsų mažąją žąsį. Nubrėžkite keletą plunksnų, iškišusių skirtingas uodegos ir galvos puses, kad atsirastų neramumas, arba atvirkščiai, tarsi uždengdami galvą plunksna ir nuleidę snapą, kad gautumėte savotišką liūdną vaizdą.
4 žingsnis
Atkreipkite ypatingą dėmesį į savo akis. Apvalios ančių akys puikiai perteikia emocijas. Priklausomai nuo to, kaip šviesa atsispindi iš akių, ančiuko nuotaika pasikeis. Pabandykite eksperimentuoti su tuo, kad atitiktų jūsų personažo akis.
5 žingsnis
Tik anties kojos reikalauja išsamaus piešimo. Pažvelgę į tikrų ančiukų nuotraukas pamatysite, kokia neįprasta yra jų membranų struktūra. Jei iškyšų dėka galėsite perteikti jų perpildymo ir krentančių šešėlių ypatybes, jūsų piešinys pasirodys natūralus ir realistiškas.