Kaip žaisti „klasiką“

Turinys:

Kaip žaisti „klasiką“
Kaip žaisti „klasiką“

Video: Kaip žaisti „klasiką“

Video: Kaip žaisti „klasiką“
Video: „Kidy Tour“ KMT rungtynių momentas: „Skycop“ demonstruoja du prieš du žaidimo klasiką 2024, Lapkritis
Anonim

Tikriausiai kiekvienas tam tikru gyvenimo momentu žaidžia „klasiką“. Merginos didesnės, berniukai - mažesni. Suaugusieji žaidžia dar mažiau arba visai nežaidžia. Ir seni žmonės nebegali to padaryti. Tačiau žaidimo taisyklės visiems yra vienodos. O jei smagu, kodėl gi neperšokus ant vienos kojos?

Vaizdas
Vaizdas

Tai būtina

Kreidelės, tuščia, plokščia, apvali dėžutė batų tepalo ar saldainių, arba skalbyklė

Nurodymai

1 žingsnis

Norint, kad įvyktų „klasikos“žaidimas, reikalinga gera kompanija ir geras oras. Nors lietingą dieną galite žaisti uždarose patalpose, kur grindys ar kilimas yra padalintas į dideles kameras, kurias reikia tam tikru būdu sunumeruoti. Bet kodėl jūs galvojate, kaip geriausia tai padaryti? Ir tada net paaiškinkite kaimynams žemiau, iš kur visi drambliai atsirado jūsų bute? Geriau išeik į kiemą ir pasiimk su savimi kreidelių.

2 žingsnis

Ant grindinio nupieškite natūralaus dydžio liftą ar spintą su dviem durimis. Tai turėtų būti pakankamai didelis stačiakampis, kad tada visas juose esančias „duris“būtų galima padalyti į penkias „lentynas“ir sunumeruoti nuo „1“iki „10“iš apačios į viršų. Skaičius „5“turėtų būti apskritimas. Virš ir po „spintele“galite piešti lankus ir atitinkamai užrašyti „ugnį“ir „vandenį“. „Klasika“yra paruošta.

3 žingsnis

Norint žaisti iš tikrųjų, reikia ritmo. Tam galima naudoti tuščią, apvalią, plokščią batų tepalo ar saldainių dėžutę. Taip pat galite naudoti ledo ritulio ritulį.

4 žingsnis

„Klasika“žaidžiama pakaitomis. Kažkas šokinėja, o visi kiti atidžiai stebi, ar jis žengė ant linijos. Jei jis užtarė, tada kitas pradeda šokinėti, ir jis laukia savo eilės.

5 žingsnis

Šokti reikia šitaip. Pirma, šikšnosparnis įmetamas į kamerą su skaičiumi „1“, kad jis nusileistų neliesdamas linijos ir „vandens“zonos. Tada reikia įšokti į narvą ir nusileisti ant vienos kojos, nelipant ant linijos. Tada reikia šikšnosparnį įstumti į narvą su skaičiumi „2“su sukamąja koja ir pats peršokti. Kitą koją uždėti ant asfalto draudžiama. Atraminės kojos pakeisti negalima. Tik peršokus prie skaičiaus „5“galima pailsėti ir atsistoti ant dviejų kojų. Tada turite pereiti prie „10“ir iššokti iš „klasikos“.

6 žingsnis

Jei sėkmingai peršokote nuo „1“į „10“, tada kitą metimą su šikšnosparniu atliksite ant skaičiaus „2“, tada ant skaičiaus „3“ir pan. Pirmiausia praleidote visas dešimt klasių? Sveikiname! Tu laimėjai!

Rekomenduojamas: