Akvarelė yra nuostabi peizažų technika, ypač turinti jūrą ar upę. Panašu, kad jis specialiai sukurtas perteikti skaidrumą, šviesos žaidimą ir subtilius perpildymus, tai yra, kuo vanduo traukia žmogaus akis. Žinoma, vanduo stiklinėje, upėje ar jūroje traukiamas kitaip.
Tai būtina
- - popierius;
- - akvarelės dažai;
- - teptukas;
- - putplasčio kempinė ar tamponas;
- - vanduo;
- - kietas paprastas pieštukas.
Nurodymai
1 žingsnis
Akvarelinei tapybai preliminarus eskizas nėra būtinas. Jei vis dar nesate labai įsitikinę savo galimybėmis, padarykite labai lengvą, vos pastebimą eskizą. Pavyzdžiui, nubrėžkite horizonto liniją, jei ketinate piešti jūrą. Ežerui ar upei lengvai nubraižykite kontūrus. Jei ketinate nupiešti taurę ar ąsotį, eskizais nubrėžkite kontūrus ir vandens paviršių apibūdinkite plona linija. Tai bus elipsė, lygiagreti stiklo apačiai arba viršui.
2 žingsnis
Apsvarstykite aiškią stiklinę vandens. Pamatysite, kad jo stiklas, už kurio yra vanduo ir kur jo nėra, skaidrumu mažai kuo skiriasi. Tačiau atrodo, kad daiktų kontūrai yra kiek kitokie. Vandens tekstūra taip pat matoma paviršiuje - gali būti subtilių raibulių. Stebėkite stiklo kontūrus teptuku, kai kurios spalvos nėra labai ryškios - rausvos, kreminės, melsvos arba pilkšvos, atsižvelgiant į apšvietimą. Šviesiausia dalis bus centre, o patamsindami kraštus uždenkite kelis tos pačios spalvos akvarelės sluoksnius. Apatinę stiklo dalį, kur yra vandens, priveržkite šiek tiek daugiau. Galite pridėti šiek tiek kitokių šviesių dažų. Nebijok, kad ką nors ištepsi. Akvarelių grožis slypi būtent netikėtose, tačiau sklandžiose permainose. Vandens paviršiuje atlikite keletą plonų, lengvų smūgių lygiagrečiai stiklo sienoms.
3 žingsnis
Didelį vandens paviršių patogiau dažyti ne teptuku, o putplasčio kempine. Sušlapinkite juo visą plotą, kurį ketinate dažyti. Pavyzdžiui, tai gali būti jūra nuo lapo apačios iki horizonto. Tada išspauskite kempinę ir paimkite pagrindinės spalvos dažus. Šešėlis priklauso nuo to, kokią jūrą piešiate. Pavyzdžiui, Baltijos jūrai pagrindinis tonas bus pilkas, o Juodosios arba Viduržemio jūros - žalsvas. „Jūra apskritai“gali būti bet kas, kas jums patinka.
4 žingsnis
Vandens paviršius beveik niekada nėra visiškai ramus. Ant jo visada yra bangos, nors jos gali būti labai mažos. Plonu šepetėliu tepkite kelias pertraukiamas banguotas horizontalias linijas. Paimkite dažus šiek tiek tamsesnius nei pagrindinis tonas. Atminkite, kad piešiant vandenį veikia tie patys perspektyvos dėsniai, kaip ir kitur. Tai yra, atstumas tarp bangų, kurios yra arčiau žiūrovo, bus didesnis nei tarp tų, kurias matote toli. Pačios bangos šalia kranto ar tiesiai prie laivo šono bus statesnės. Nubraukite tolimas bangas šiek tiek banguotas. Pačiame horizonte jie beveik susilieja.
5 žingsnis
Perteikti šviesos žaidimą. Nustatykite, kur yra saulė ar mėnulis. Į šią jūros dalį įpilkite geltonos, oranžinės ar sidabrinės spalvos. Šviesių dėmių forma visiškai priklauso nuo jūsų vaizduotės. Šių dėmių kraštai neturėtų būti atšiaurūs, todėl naudokite teptuką, kad juos suminkštintumėte.
6 žingsnis
Pagal tą patį principą, kaip ir jūra, nupieškite tvenkinį ar ežerą. Tik šiuo atveju būtina pažymėti pakrantę. Bangos bus lygiagrečios jai, o ne apatinis lapo kraštas. Nepamirškite, kad medžiai ir statiniai tolimame krante atrodo labai maži, o vanduo šalia jų yra beveik lygus.
7 žingsnis
Prie upės būtina perteikti srovės kryptį. Nubraižykite jo kontūrą. Tolumoje jis atrodo siauresnis nei tiesiai priešais tave. Užpildykite vandens paviršių putų guma arba medvilniniu tamponu taip pat, kaip jūs darėte piešdami jūrą. Iš siauriausio taško plonu šepetėliu nupieškite kelias skirtingas brūkšniuotas banguotas linijas. Išlyginkite jų kontūrus teptuku ar tamponu. Užtamsintas vietas (pvz., Medžių šešėlius) pažymėkite tamsesniu tos pačios spalvos atspalviu.