Baimė yra jausmas, be kurio negali gyventi nė vienas žmogus. Kai kurie siaubo žaidimai gali taip išgąsdinti žaidėją, kad jis ilgai negalės užmigti. Šiuolaikiniai siaubo žaidimai galės nustebinti ne tik šiurpinančiomis akimirkomis, bet ir bauginančia atmosfera, puikiu siužetu ir originaliu žaidimu
Tai būtina
Žaidimų kompiuteris
Nurodymai
1 žingsnis
„Outlast“žurnalistas Milesas Alsheris nusprendžia apsilankyti Massive Mount psichikos ligoninėje. Šią idėją paskatino paslaptinga nežinomo asmens atsiųsta žinutė. Ataskaitoje sakoma, kad ligoninėje vyksta baisūs dalykai. Žurnalistas nusprendžia, kad tai puiki proga gauti unikalios medžiagos savo straipsniui.
Herojus lengvai patenka į ligoninę ir su siaubu supranta, kad joje vyksta tikros žudynės: visur guli kruvini lavonai, o koridoriuose klaidžioja laukiniai su ginklais. Milesas supranta, kad jam reikia skubiai išeiti iš ligoninės, tačiau bepročiai, norintys nužudyti herojų, neleidžia jam išeiti.
Žaidėjas turi rasti išeitį iš ligoninės, vengdamas susitikimų su jos gyventojais.
2 žingsnis
Baisaus kompiuterinio žaidimo, vadinamo „Amnesia“, veikėjas yra jaunas vaikinas vardu Danielius, kuris vieną dieną pabunda nežinomoje pilyje. Tačiau jis nieko neatsimena. Šiek tiek paklaidžiojęs po pilį, Danielius atranda užrašus, kuriuos parašė pats. Herojus supranta, kad gėrė amnezijos eliksyrą, kad atsikratytų blogų prisiminimų. Užrašas taip pat perteikia Danielio prašymą - jis turi nusileisti į dvaro gilumą ir nužudyti Aleksandrą iš Brennenburgo.
Tuo tarpu po pilį klaidžioja baisus Šešėlis - atgaivintas siaubas, kuris sunaikina visus savo kelyje. Žaidėjas turi atlikti įvairias misijas ir galiausiai surasti Aleksandrą. Herojus gali bendrauti su aplinkiniais daiktais - jis gali pasislėpti spintelėse nuo pabaisų, judinti daiktus ir daug daugiau. Žaidime taip pat yra daug įdomių galvosūkių.
3 žingsnis
„Slender: The Arrival“yra profesionalus originalaus „Stickman“žaidimo „Slender: Eight Pages“perdirbinys. Centrinis veikėjas turi išsiaiškinti, kas nutiko artimam pagrindinio veikėjo draugui. Ji supranta, kad mergaitę pagrobė ne paprasti žmonės, o siaubingas padaras. Šis monstras neturi veido, yra labai aukštas ir turi čiuptuvus. Jei žmogus žiūrės į šią monstrą tiesiai į akis, jis mirs. Herojė turi surinkti visus užrašus ir pabandyti išgelbėti savo draugą.
Norėdami užbaigti žaidimą, žaidėjas turi surasti visas 8 natas. Po kiekvieno rasto puslapio galimybė susitikti su monstru labai padidėja. Norint nemirti, pakanka tik nežiūrėti Lieknai į veidą.
4 žingsnis
Po motinos mirties baisaus kompiuterinio žaidimo „Penumbra: Overture Philip“herojus gauna keistą savo tėvo el. Laišką. Vyras prašo Filipo baigti savo verslą. Laiškas atveda herojų į Grenlandiją. Pilypas sugeba patekti į apleistą kasyklą, apie kurią perskaitė tėvo laiške. Netrukus po to, kai herojus buvo minoje, laiptai nulūžta, ir dėl to Filipas yra įstrigęs. Vienintelė išeitis - eiti pirmyn link nežinomybės.
Žaidėjas turės išspręsti sunkius galvosūkius, kad rastų išeitį iš minos. Be to, žaidėjui reikia vengti susitikimo su šachtos gyventojais, kurie gali jį nužudyti.
5 žingsnis
Pagrindinis dienos šviesos veikėjas pabunda suniokotoje psichikos ligoninėje ir nieko neprisimena. Netrukus ji sužino, kad šioje ligoninėje buvo atlikti žiaurūs eksperimentai su žmonėmis. Dabar mirusiųjų sielos klaidžioja psichikos ligoninėje. Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad vietos kiekvieną kartą generuojamos skirtingai. Žaidėjas turi rasti išeitį iš psichiatrijos ligoninės. Vienintelis dalykas, kuris padės herojei tamsoje, yra jos mobilusis telefonas.