Amnezijos Stiliaus žaidimai

Turinys:

Amnezijos Stiliaus žaidimai
Amnezijos Stiliaus žaidimai
Anonim

„Amnesia: The Dark Descent“yra išgyvenimo siaubo žaidimas, kurį sukūrė „Frictional Games“. Pavadinimas verčiamas kaip „Amnezija: tamsus nusileidimas“, tačiau vietiniai gyventojai nusprendė jį vadinti „Amnezija: praeities vaiduoklis“, kaip įprasta, viską iškreipdami vardan abejotino grožio. Žaidę „Amnesia“, žmonės dažnai susimąsto, ar yra kažkas panašaus, to paties stiliaus žaidimai.

Tokie žaidimai kaip „Amnesia“
Tokie žaidimai kaip „Amnesia“

Monstrumas

„Mounstrum“yra naujas žaidimas, kurį sukūrė Škotijos naujokų studija „Junkfish“. Išleidimas planuojamas 2014 m., Mėnuo dar nenurodytas. Vizualiai žaidimas yra labai panašus į amneziją, taip pat siaubas ir išgyvenimas. Pirmoji šiurpi priekaba jau yra internete.

Žaidimo esmė yra tokia. Pagrindinis herojus pabudo kažkokiame didžiuliame laive. Viskas aplink atrodo apleista, apleista. Aplink nėra įgulos ar keleivių. Kūrėjai bandė sukurti priespaudos atmosferą, tarsi nematomos blogio jėgos būtų kažkur šalia. Priekaboje siaubingo riaumojimo monstras vejasi žaidėją, tačiau mums dar neleido to pamatyti - intriga.

Kaip ir Amnezija, jokiu būdu negalima kovoti ar priešintis. Galite tik pasislėpti ir bėgti. Kūrėjai užsimena, kad padarą kurį laiką galima kažkaip apgauti, ir tai yra kažkas visiškai naujo.

Taip pat yra informacijos, kad kai žaidi dar kartą, kai kurie laivo kambariai pakeis savo vietą. Nedėmesingas žaidėjas gali patekti į momentinius ir mirtinus spąstus. Žodžiu, jūsų laukia įdomi ir jaudinanti istorija, aukštos kokybės grafika ir ryškios emocijos.

Paskutinis

Šio žaidimo veikėjas yra žurnalistas, nusprendęs ištirti keletą baisių įvykių Massive Mount psichikos ligoninėje. Jūsų žinioje yra vaizdo kamera. Juo galite apšviesti ypač tamsius plotus sau, ir viskas. Kaip ir Amnezijoje, čia negalima nieko užmušti, tiesiog bėgti ir slėptis. Visi žaidimo veiksmai vyks psichiatrijos ligoninės patalpose ir, galbūt, visai šalia jos.

Savo rizika ir rizika vaikinas pasivažinėjo vidun ir kelio atgal nebeturi. Tik pirmyn, kaip sakoma. Kai kurios žmonių grupės „Outlast“pripažįsta vienu baisiausių šio žanro istorijos žaidimų. Padori grafika, puikus žaidimo būdas. Geriau negroti per ilgai naktį be gero apšvietimo. Beje, neseniai buvo išleistas šio žaidimo priedas. Istorijos tęsinys, žymiai išplėsdamas žaidimo valandų skaičių.

„Penumbra“serija

„Frictional Games“sukūrė ne tik „Amnesia“, bet ir labai panašią žaidimų seriją „Penumbra“. Tai jaunesnis žaidimas, bet ne mažiau elegantiškas, tamsus, atmosferinis. Jums siūloma išspręsti mįslę, besidriekiančią per tris dalis. Subtilūs ūžesiai, tamsa, kai kurių lašų garsai ir šnabždesiai žaidžia nervus.

Istorija prasideda gana paprastai. Pagrindinis veikėjas gauna laišką iš seniai dingusio tėvo, jis pradeda aiškintis įrodymų grandine ir tai nuveda jį į snieguotą Grenlandiją. Pasisamdęs žvejų valtį, jis vienas prišvartuotas prie kranto, pateko į sniego audrą, įstrigo ten tarp sniego.

Kiek vėliau iš nevilties jis ėmė klaidžioti tarp nepraeinamos pūgos, užkliuvo už kažkokio keisto liuko. Čia prasideda visi įvykiai šiame keistame, suniokotame bunkeryje. Emocijas prideda tai, kad išlipti dėl sunykusios struktūros nepavyko - reikia judėti tik į priekį, nėra kelio atgal.

Amnezija: mašina kiaulėms

Negalima nepaminėti laukiamiausio 2013-ųjų siaubo. Šis žaidimas yra kažkas naujo, nors jis ir vadinasi tuo pačiu pavadinimu, čia pakalbėsime apie verslininko Oswaldo nuotykius. Tam tikras siaubo, „steampunk“, siaubo ir daugelio kitų įdomybių mišinys. Pagrindinis veikėjas ilgai sirgo ir, kol jis buvo klastingas, pamatė kažkokią keistą mašiną, kuri ateityje pasirodys tikra. Kurį laiką jums atrodys, kad visi įvykiai yra paranojinė beprotybė. Pati istorija sugriežtins, intriguos ir nepaleis iki pat pabaigos.

Tarp miego

Jums siūloma žaisti su paprasčiausiu mažu dvejų metų vaiku. Kūrėjai bandė teisingai perteikti visus jo jausmus ir įspūdžius: labiausiai žinomi dalykai atrodo kažkaip didžiuliai. Jums nereikės iškart pasinerti į visus siaubus ir siaubą, iš pradžių mama kurį laiką jumis pasirūpins, jūs žaisite su nauja dovana - meškiuku ir visu tuo džiazu. Taip pat yra tam tikras pasinėrimas į realizmą, pavyzdžiui, vaikas negali atskirti užrašų, todėl vietoj jų matote keletą smaigalių.

Naktį pasaulis keičiasi, mama kažkur dingsta ir tu turi sekti paslaptingais takeliais. Staiga namas iš draugiško ir pažįstamo virsta grėsmingu, kupinu nerimo, pavojingu. Pagrindinis žaidimo tikslas yra išgyventi labai baisų ir klaikų namą, kuris staiga išaugo iki neregėto dydžio. Žinoma, dvejų metų personažas negali atsispirti naktinėms pabaisoms, todėl nepakenkia būti atsargesniems.

Kūrinys su garsu nusipelno ypatingo pagyrimo. Garsas čia papildo atmosferą, pažįstami šnypščiančio televizoriaus, varvančio vandens, girgždančių durų ir vėjo triukšmo garsai už lango sumaišomi su keliais baisiais atodūsiais, griaustiniais, varpų skambėjimu ir kt.

Išvada

Be šių žaidimų, yra ir senesnių, pavyzdžiui, „Nosferatu: The Malathi Wrath“. Jis jau yra mažiau panašus į tuos, kurie išvardyti aukščiau, tačiau yra panašumų. Jei jūsų nedžiugina šiek tiek pasenusi grafika, bet norite būti persmelktas puikiu žaidimu ir pajusti neįtikėtiną siaubą, pabandykite. Vertas dėmesio yra žaidimas „Deadlight“, visai naujas, tačiau jau visų liaupsinamas. Mėgstantiems kažką visiškai neįprasto: išbandykite žaidimą „Slender: The Eight Pages“.

Rekomenduojamas: