Žaidimą „Milijonierius“vienodai mėgsta tiek suaugusieji, tiek vaikai. Be to, kad tai yra vienas geriausių ir įdomiausių stalo žaidimų šeimai ir draugiškai kompanijai, jis taip pat yra geras proto treneris. Šis žaidimas suteikia pagrindinių žinių apie ekonomines struktūras ir pradinius verslumo įgūdžius, tuo pačiu lavinant dėmesingumą, sumanumą ir motorinius įgūdžius.
Nurodymai
1 žingsnis
Žaidime „Milijonierius“dalyvauja nuo 2 iki 6 žaidėjų, kiekvienam dalyviui paskiriant tam tikrą vaidmenį. Pavyzdžiui, bankininkas valdo pinigus, stebi finansinių operacijų teisingumą, mokesčių ir premijų mokėjimą; vertybinių popierių brokeris prižiūri visas vertybinių popierių operacijas; draudimo agentas yra atsakingas už polisų išleidimą ir išpirkimą kritinėse situacijose ir kt.
2 žingsnis
Žaidimas vyksta kvadratiniame lauke, susidedančiame iš 9 sektorių, simbolizuojančių ekonomikos sektorius. 8 filialus atstovauja 2-3 įmonės ir jie yra vienas šalia kito, brangiausias yra centrinis filialas, jo 4 įmonės yra kiekvienos lauko pusės centre. Žaidimo pradžioje kiekvienas dalyvis gauna tam tikrą pradinį kapitalą, už kurį turi teisę pirkti akcijas arba draudimo polisą.
3 žingsnis
Norėdami judėti po lauką, žaidėjai pakaitomis meta du kauliukus ir judina savo skaitiklius ant numesto žingsnių skaičiaus. Judėjimas prasideda langelyje „Pradėti“ir atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Dvivietį ridenęs žaidėjas vėl juda. Tačiau trys paėmimai iš eilės nusiunčia dalyvį mokesčių policijai.
4 žingsnis
Kiekviena žaidimo lauko langelis atitinka įmonės kortelę su nurodyta kaina ir nuomos tarifais, taip pat mokesčių mokėjimų suma. Be to, yra specialių langelių, vadinamų „Fortūna“ir „Šansas“, kurie yra pagalbiniai ir suteikia žaidėjams papildomų nurodymų. Šios instrukcijos gali būti ir malonios, pvz., Atleidimas nuo mokesčių ar netikėtas pelnas, arba nemalonios, pavyzdžiui, sumokėti baudą, konfiskuoti akcijas ar tenkinti savo sklypus aukcione.
5 žingsnis
Jei žaidėjas sustoja kameroje su tuščia aikštele, jis turi teisę ją nusipirkti arba atsisakyti sandorio. Jei jis pateko į svetimo sklypo kamerą, jis privalo sumokėti savininkui už nuomos paslaugas.
6 žingsnis
Už kiekvieną įveiktą ratą žaidėjai gauna premiją, taip pat moka mokesčius, kai praeina langelį „Mokesčių inspekcija“. Ši aikštė yra toje pačioje tiesioje linijoje su „START“aikšte, o priešingame kampe yra „Mokesčių policija“. Jei žaidėjas ten patenka, jis turi mesti kauliukus tris kartus, kol iškris dvigubas, arba sumokėti baudą, kad išeitų iš policijos komisariato.
7 žingsnis
Aikštelėje yra dar viena stebinanti ląstelė - „Jackpot“. Kartą ant jo žaidėjas stato pinigus ir tris kartus išmeta vieną štangą. Jei gaunamas laimėjęs derinys, jo pinigai padauginami iš atitinkamo koeficiento. Jei ne, jie eina pas „Jackpot“kasą.
8 žingsnis
Draudžiamuoju įvykiu galima laikyti, kad žaidėjui trūksta reikiamos sumos išlaidoms padengti, pavyzdžiui, mokesčiams ar nuomai. Turėdamas tinkamą politiką, dalyvis gali apsisaugoti nuo nenumatytos krizės ar bankroto.
9 žingsnis
Žaidėjas, kuriam priklauso visos vienos pramonės įmonės, tampa jo monopolininku ir turi teisę pirkti filialus. Tai padidina jo „svečių“nuomos kainą, tačiau tuo pačiu padidina mokesčių mokėjimą. Laimi tas, kuris monopolizuoja daugiausiai pramonės šakų, sugadindamas likusius dalyvius.