Verslininkas yra ekonominis stalo žaidimas, mokantis verslo pagrindų. Jo taisyklės yra gana paprastos: meskite kauliukus ir eikite žaidimo lauko perimetrais, pirkdami nekilnojamąjį turtą ar gamybos įmones ir sudarydami sandorius su kitais žaidimo dalyviais.
Stalo žaidimas „Verslininkas“padės išsiugdyti verslo įgūdžius ir įgyti finansų valdymo įgūdžių. Žaidimas skirtas bet kokio amžiaus žmonėms. Net vaikai galės iš to išmokti daug naudingų dalykų: išmokti būti renkamiems, pagerinti skaičių ir lavinti atmintį.
Pagrindinės žaidimo taisyklės
Žaidimo „Verslininkas“tikslas yra užvaldyti daugumą firmų ir įmonių ir sužlugdyti jūsų konkurentus.
Žaidime gali dalyvauti nuo 2 iki 6 žmonių. Žaidimo informacija išdėstyta atitinkamose vietose aikštės viduryje. Akcijos ir kortelės su įvairių bendrovių žymėjimu išdėstomos specialiai joms skirtose žaidimo lauko langeliuose. Žaidėjai išsirenka žetonus, gauna po 1 kiekvienos spalvos dalį ir pradinį 250 000 žetonų kreditą.
Vienas iš žaidimo dalyvių turi prisiimti bankininko pareigas. Tada reikia išdalinti žaidėjams 3 dideles ir 4 mažas „Exchange“korteles. Nustatykite, kas pradės žaidimą, ir nustatykite judesių tvarką. Tada padėkite visus žetonus į poziciją "Pradėti" ir sukite kauliukus. Gauta taškų suma nulems, kiek ląstelių turės patekti žaidėjas, užmetęs pirmąjį numetimą. Kitas posūkis prasidės nuo tos vietos, kur jo kūrinys paskutinį kartą sustojo. Ir taip savo ruožtu.
Žaidimo metu nekilnojamojo turto pardavimo, įkeitimo, mainų ir pirkimo pasiūlymus turės pateikti tas žaidėjas, kurio eilė atėjo metant kauliukus. Viso žaidimo metu žetonai kelis kartus gali judėti per žaidimo lauko perimetrą. Kiekvieną kartą, išlaikęs „starto“poziciją, dalyvis gaus 20 000 kreditų iš banko.
Tuščia partija
Ląstelę, kurioje sustojo žaidimo dalyvis, galima įsigyti už tam tikrą kainą (ji nurodoma kortelės apačioje). Jis taip pat gali būti parduotas kitam žaidėjui už papildomą kainą, kuri tinka abiem.
Žaidėjas, užvaldęs tuščią aikštelę, turi pasiimti nuosavybės kortelę į aikštę. Pradėti kurti įmones jis galės tik nusipirkęs visus tuščius tos pačios spalvos sklypus. Kiekvienoje svetainėje pirmiausia galite susikurti filialą, o tada - įmonę, kuri sumokėjo visas išlaidas.
Filialo ir verslo žetonų gali nepakakti visiems žaidėjams. Tokiu atveju reikia palaukti, kol vienas iš dalyvių grąžins juos į banką.
Oponento svetainė
Jei žaidėjas sustoja vietoje, kuri jau kam nors priklauso, jis turi sumokėti savininkui nuomą. Jo kainos nurodytos pačioje svetainėje. Jei žaidėjas jau surinko visus tos pačios spalvos sklypus, nuoma bus padvigubinta. Žaidėjas gali pamiršti reikalauti nuomos mokesčio iš kito dalyvio prieš kitą žaidimą. Tokiu atveju nuoma nebebus imama.
Kiekvienas žaidėjas gali sudaryti pelningus sandorius su kitais žaidimo dalyviais. Įsigytus langelius galima iškeisti ir parduoti. Taigi jums bus lengviau gauti tos pačios spalvos sklypų rinkinį tolesnei įmonių ir filialų statybai.
Žaidimo lauko langeliai
Langelis „Bauda“reiškia, kad turite sumokėti 30 000 kreditų bankui. Langelis „Laimėk“papildys jūsų taupyklę 40 000. „Pelnas“suteiks jums net 50 000 kreditų. Patekę į langelį „Dovana“, gausite 3 bet kokios spalvos akcijas kaip atlygį.
Patekę į langelius „Siurprizas“arba „Pastaba“, turite išimti viršutinę kortelę iš atitinkamos krūvos ir atlikti joje aprašytus veiksmus. Tada padėkite kortelę po kaminu. Jei gausite kortelę „Žaiskite biržoje“, laikykite ją tol, kol įvykdysite šią sąlygą.
„Birža“
Kad galėtumėte žaisti biržoje, jums reikia:
- ištraukite atitinkamą kortelę;
- meskite kauliukus rezultatu 3: 3;
- patekti į 3 (greitkelis), 10, 25, 50 ir 52 langelius;
- patekti į langelį „Brokeris“(šiuo atveju žaidėjas turi sumokėti 1000 kreditų už paslaugą).
Į „Biržą“patekęs žaidimo dalyvis gali nusipirkti papildomų akcijų (po 4 kiekvienos spalvos) ir parduoti jau turimus vertybinius popierius kitiems žaidėjams. Pradinė akcijų vertė yra 10 000 kreditų. Viena lentelė „Exchange“rezultatų suvestinėje yra įvertinta 1000 kreditų.
Žaidėjas turi parodyti bet kurią iš savo turimų kortų. Didelės kortelės suteikia galimybę 10 balų padidinti norimos spalvos akcijų kainą, taip pat sumažina kitų spalvų akcijų vertę. „Deuce“kortelės gali padidinti ir sumažinti tik vienos spalvos akcijų vertę.
Mažos kortelės yra suskirstytos į dvi grupes: tas, kurios mažina akcijų vertę, ir tas, kurios, priešingai, ją padidina. Žaidėjas, nusprendęs padidinti vienos spalvos akcijų kainą, tuo pačiu sumažins kitų akcijų vertę kortelėje nurodytu taškų skaičiumi.
Akcijų kainų pokyčiai turėtų būti rodomi „Biržų“lentoje. Norėdami tai padaryti, būtina pertvarkyti atitinkamos spalvos žetonus pagal taškų skaičių, pakeitusį pradinę akcijų vertę.
Pakeitęs turto kainą, žaidėjas privalo sumokėti bankui skirtumą tarp jų ankstesnių ir naujų verčių. Šis skirtumas turi būti padaugintas iš norimos spalvos atsargų skaičiaus.
Žaidėjas, pateikęs kortelę, kuri sumažina jo akcijų vertę, bankas turi sumokėti kompensaciją iš senosios ir naujos akcijų vertės skirtumo, padauginto iš atitinkamos spalvos turto skaičiaus.
Jei žaidėjas, didindamas akcijų vertę, viršijo maksimalią leistiną vertę lentoje, jo žetonas perkeliamas į 25 poziciją. Tokiu atveju kiti žaidėjai gaus kompensaciją didžiausios rezultatų suvestinės vertės skirtumo forma. ir tikroji turto vertė. Kompensacija padauginama iš tos pačios spalvos akcijų skaičiaus. Tarkime, senoji akcijų kaina yra 23 kauliukai. Ši kaina buvo padidinta 10 punktų. Tada kompensacija bus 8 (23 + 10-25 = 8).
Jei žaidėjas sumažina akcijų vertę ir tuo pačiu peržengia apatinę rezultatų suvestinės ribą, tada kaip kompensaciją jis gaus tik skirtumą tarp ankstesnės akcijų vertės ir naujos minimalios už jas kainos. Pavyzdžiui, senoji akcijų kaina buvo 3 balai. Žaidėjas jį sumažino 5 taškais. Jo kompensacija šiuo atveju bus lygi 2 (3-1 = 2). Likę žaidėjai privalo įnešti nurodytą kreditų sumą į banką. Tokiu atveju lustas yra nustatytas į mažiausią vertę.
Jei akcijos buvo sumažintos 2 kartus, o jų ankstesnė vertė buvo lygi 1 balui, tada šias akcijas pateikęs žaidėjas kompensacijos negaus. Likusieji žaidimo dalyviai turės įnešti į banką 50 000 kreditų už kiekvieną tos spalvos akciją.
Žaidėjas privalo sumokėti baudas tik grynaisiais. Lėšų, kurias jis investavo į akcijas, naudoti negalima. Jei žaidėjui trūksta nemokamų kreditų ir jam reikia sumokėti baudą, jis turi įkeisti ar parduoti savo turtą bankui.
Bankas
„Bankas“atlieka šias funkcijas:
- perka ir parduoda akcijas;
- duoda pelno iš žaidimo biržoje;
- išduoda akcijų laimėjimą;
- išduoda paskolas ir įkeičia žaidėjų nekilnojamąjį turtą;
- perveda lėšas per sieną (nuo 25 langelio iki 52 langelio).
Viešbutis
Užėjęs poziciją, vadinamą „Viešbutis“, žaidėjas gali:
- nusipirkite įmonę užsienyje, mėtydami kauliukus ir atlikdami 1 judesį mažu perimetru;
- žaiskite ruletę 3 kartus arba 1 kartą biržoje.
„Muitinė“
Norėdami keliauti dirbti į užsienį, turite sumokėti 10 000 kreditų, kad galėtumėte pereiti muitinę. Be to, reikės parduoti bankui pusę jo akcijų tikra jų verte. Perėję sieną iki mažo lauko perimetro, turėsite sumokėti bankui 5000 kreditų už kiekvieną užsienyje įsigytą pirkinį.
„Ruletė“
Ruletę galima žaisti neribotą skaičių kartų. Jums reikės vaikščioti pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo pozicijos „Įėjimas“. Užsukę į langelį „Į banką“, gausite 200 000 kreditų kaip atlygį. Po to turite išeiti iš ruletės. Taip pat galite palikti žaidimą sustoję bet kuriame „išėjimo“aikštėje.
Greitkelis
Judėjimas greitkeliu turi vykti atsižvelgiant į taškų, užmestų ant kauliukų, kiekį. Jei pateksite į trečią greitkelio aikštę, jums bus suteiktos 5 akcijos.
Jei atsidursite 5 ir 6 kamerose, bus įvykusi avarija. Būsite paguldytas į ligoninę ir turėsite sumokėti už gydymą 30 000 kreditų.
Sustoję 8-oje greitkelio kameroje sutinkate įnešti į banką 1/2 savo pinigų. Bet jei pavyksta patekti į sankryžą, galite grįžti į didįjį perimetrą sumokėdami minimalią 5000 kreditų rinkliavą.
„Prekybos centras“
Patekę į „Supermarket“poziciją žaidimo dalyviai į banką įneša 20 000 kreditų. Taip pat galite nusipirkti šį sklypą už 50 000 ir gauti 75% nuomos mokesčio iš savo konkurentų, kurie netyčia patenka į šią zoną.
„Prekyba“
Neužstatytus sklypus leidžiama parduoti bet kuriuo metu ir neribotą kiekį. Pastatai parduodami bankui už pusę kainos.
„Įkeitimas“
Jei žaidėjui nepakanka kreditų, jis gali įkeisti savo turtą banke. Įkeisti sklypai nėra parduodami. Įkeistos turto kortelės yra apverstos ir dedamos atskirai. Jei, atlikęs du pilnus apskritimus dideliu ir mažu perimetru, žaidėjas vis tiek neišpirks savo turto, jį paims bankas.
„Bankrotas“
Jei žaidėjas negali grąžinti skolos, jis palieka žaidimą, atiduodamas savo turtą bankui. Po to bankas turi sumokėti kreditoriams visą skolos sumą. Pensininko žaidėjo korteles gali įsigyti kiti žaidimo žaidėjai.