Kokie šachmatų Figūrų Pavadinimai

Turinys:

Kokie šachmatų Figūrų Pavadinimai
Kokie šachmatų Figūrų Pavadinimai

Video: Kokie šachmatų Figūrų Pavadinimai

Video: Kokie šachmatų Figūrų Pavadinimai
Video: LANMOU POSIB SEZON 2 EPIZÒD 82 2024, Balandis
Anonim

Šiuolaikiniuose šachmatuose naudojami 6 rūšių vienetai, kuriuos turi abu oponentai, vienas žaidžia baltais, kitas - juodais. Kiekviena figūra turi savo vardą ir judėjimo taisykles. Šachmatai yra vienas sunkiausių ir seniausių žmonijai žinomų žaidimų. Jo formavimas truko šimtmečius, nes yra žinoma, kad iš pradžių jie žaidė grūdais ir molio kamuoliukais, tik viduramžiais susiformavo tos figūros, kurios žinomos iki šių dienų.

Kokie šachmatų figūrų pavadinimai
Kokie šachmatų figūrų pavadinimai

Nurodymai

1 žingsnis

Kiekvienas iš arsenalo žaidėjų turi 16 figūrų: karalių, karalienę, du bokštus, du vyskupus, du riterius ir aštuonis pėstininkus, kurie aikštėje yra skirtingai ir turi skirtingą judėjimo trajektoriją.

2 žingsnis

Karalius yra svarbiausia figūra, dėl kurios iš tikrųjų vyksta mūšis. Kai nugalimas varžovo karalius, ateina matas, žaidimo pabaiga. Ši figūra yra vienintelė iš visų, nes išganymas gali dalyvauti pilant (persikėlimas į sau saugią vietą).

3 žingsnis

Karalienė (karalienė) - šachmatų karalienė, judriausia ir stipriausia figūra, turinti puikias galimybes. Jis vienu metu gali judėti aukštyn ir žemyn, kairėn ir dešinėn; palei baltą ir juodą įstrižas. Jis priskiriamas „sunkiems gabalams“, jo vieta lentoje šalia karaliaus apsauginio lauko viduryje. Išoriškai karalienė paprastai atrodo kaip karalius, tačiau šiek tiek žemesnė, o viršūnę vainikuoja mažas kamuoliukas.

4 žingsnis

Rokas - juda tik horizontaliais ir vertikaliais žingsniais, bet tik tuo atveju, jei nėra kliūčių. Gali supjaustyti visus gabalus, išskyrus karalių. Šachmatų žaidėjas prasideda dviem bokštais, kurie dedami lauko pakraščiuose. Rook dar vadinama „pareigūne“, nes ji kviečiama saugoti karališkąją porą.

5 žingsnis

Vyskupas, kaip ir bokštas, yra pora, jis priklauso „smulkių kūrinių“kategorijai. Įdomu tai, kad šachmatininkai šios figūros išvaizdą skolingi katalikams kunigams, kuriuos žaidimas išnešė. Šiandien dramblys dažniausiai vaizduojamas kaip žemas bokštas, kurio lašas nukreiptas į viršų, primenantis katalikų vienuolio chalatą.

6 žingsnis

Riteris yra unikalus kūrinys lauke, kuris gali judėti tik su „L“raide ir peršokti kitus gabalus, taigi ir šuolio figūros pavadinimas. Padėkite juos šalia stelažų. Figūra primena arklio galvą.

7 žingsnis

Pėstininkas (Pėstininkas) - derybinė figūra - kareivis lauke. Iš pradžių kiekvienam žaidėjui suteikiamos 8 pėstininkės, kurios atveria žaidimą. Pėstininkas turi paprasčiausią trajektoriją ir gali įpjauti priešininką tik įstrižai. Nepaisant mažo dydžio, pėstininkai žaidime atlieka svarbią gynybinę funkciją. Jei varžybose šis kūrinys pasiekia galutinę liniją, tada jis virsta kitu, į tą, kurio nori šachmatininkas - į karalienę, bokštą, vyskupą ar riterį, bet ne į karalių.

Rekomenduojamas: