„Pixel“menas, pasirodęs 70-ųjų pradžioje ir paplitęs iki praėjusio amžiaus 90-ųjų, yra kompiuterinės grafikos rūšis, šiais laikais jis naudojamas siauroje, tačiau svarbioje mobiliųjų įrenginių nišoje su mažos skiriamosios gebos ekranais. Šios grafikos bruožas yra kruopštus taškas po taško, vaizdų kūrimas vieno pikselio lygyje. Norint dirbti šia technika, pakanka turėti kompiuterį ir paprasčiausią grafinį redaktorių, tačiau dėl savo specifikos šiandien „Pixel“menas yra daugybė specialistų arba siauras žinovų ratas.
Tai būtina
- - kompiuteris;
- - grafikos redaktorius;
- - piešimo laisva ranka įgūdžiai.
Nurodymai
1 žingsnis
Grafikos rengyklėje sukurkite naują 300x300 dydžio dokumentą. Nustatykite skiriamąją gebą į 72 dpi. Jei yra tokia parinktis, pagrindiniuose programos nustatymuose sureguliuokite vaizdo „Pagal kaimyninius taškus“interpoliaciją taip, kad paveikslėlis turėtų aiškius, o ne išlygintus kraštus.
2 žingsnis
Įsivaizduokite savo piešinio kūrimo procesą kaip vaizdą iš plytų, kurio dydis yra tik 1 pikselis (elementinis rastrinio vaizdo vienetas). Be to, visi kompozicijos elementai turi būti proporcingi šiai vertei. Daugiau nei 1 pikselio pločio linijos yra priimtinos tik kraštutiniais atvejais.
3 žingsnis
Norėdami piešti linijas ir taškus, naudokite pieštuko įrankį, kurio dydis yra 1 pikselis, naudokite to paties dydžio trintuką. Žiūrėdamas į piešinį, žiūrovas turėtų aiškiai pamatyti taškų piešinį su jam būdingomis linijomis, susidedančias iš tolygiai 1 pikseliu pasislinkusių segmentų, suformuojančių „žingsnius“. Tačiau stiprus „jagging“sugadina grafikos išvaizdą, todėl visi netolygūs linijų vingiai ir lūžiai turi būti kruopščiai ištaisyti, padaryti lygesni ir lygesni.
4 žingsnis
Norėdami sumaišyti spalvas, sukurkite sklandžius perėjimus tarp jų ir padidinkite paveikslo elementų tūrį, naudokite „dither“techniką, t. „maišymas“. Ši technika susideda iš dviejų gretimų spalvų taškų išdėstymo šaškių lentoje tam tikru intervalu tarp šių spalvų. Neverta, kad maišymo plotas būtų mažesnis nei du pikseliai, nes išlyginus monitoriaus ekraną, poveikis bus sunaikintas. „Dithering“taip pat leidžia gauti spalvas, kurių nėra grafikos redaktoriaus paletėje
5 žingsnis
Piešimo procesą galima labai supaprastinti sukuriant preliminarų eskizą pieštuku ant popieriaus (po to nuskaitymu) arba naudojant grafinę planšetę tiesiai grafikos redaktoriuje. Po to užbaikite eskizą naudodamiesi aukščiau aprašytais pikselių meno principais ir metodais.
6 žingsnis
Apskritai pagrindinis įgūdis jums turėtų būti gebėjimas pridėti ar pašalinti taškus, kad būtų sukurtos aiškios linijos ir formos, kurios nepasimestų ar nesuteptų miniatiūriniame vaizde. To išmokti galima tik nuolat praktikuojant, studijuojant ir kopijuojant pripažintų meistrų darbus bei kuriant savo piešinius.