Kas išrado „Chapaev“žaidimą, nėra žinoma. Jis pavadintas garsaus pilietinio karo didvyrio vardu. Visi sovietų vaikai mokėjo tai žaisti, o taisyklės nuolat keitėsi. Yra keletas populiarių šaškių kūrimo variantų, tačiau niekas nesivargina sugalvoti savo.
Tai būtina
- - šaškės;
- - Šachmatų lenta.
Nurodymai
1 žingsnis
Žaidimą žaidžia du. Pagal burtus nustatykite, kas vaidins juodą ar baltą. Lygiosios metodas gali būti bet koks. Galite mesti monetą ir susitarti, kuri jos pusė atspindi kurią spalvą. Arba vienas žaidėjas sugniaužia vieną šaškę į kumščius, o antrasis parodo, kurioje rankoje yra ta, kurią jis žais. Lygiosios šiame žaidime yra labai svarbios, nes šis žingsnis atitenka priešui, tik jei žaidėjas praleidžia.
2 žingsnis
Įdėkite tikrintuvą į kiekvieną langelį pirmoje eilutėje. Iš viso jų turėtų būti 8. Tegul tą patį daro ir antrasis žaidėjas. Jums liko 4 šaškės. Juos iš viso galima išimti iš žaidimo, tačiau leidžiama juos naudoti kaip rezervą, jei visi „kovotojai“bus išmušti. Taip pat iš anksto susitarta, ar žaidimo metu galima pasukti lentą. Jei „žemė sukasi“(tai yra, lenta pasisuka), tuomet dažnai tenka „šaudyti“iš nepatogios padėties, nes žaidėjai nekeičia vietos.
3 žingsnis
Kaip ir šaškėse, pirmą žingsnį žaidėjas atlieka baltai. Jis turi nusitaikyti ir spustelėdamas nusiųsti tikrintuvą į priešo „armiją“, bandydamas išmušti kuo daugiau priešininko „kovotojų“. Taisyklės nenumato, kurį tikrintuvą paspausti. Bet norint padaryti kuo didesnę žalą „priešo armijai“, rekomenduojama pradėti „šaudyti“iš centro. Kai kurie žaidėjai pasiekia puikų miklumą ir taiklumą bei sugeba įveikti įstrižai, o judėdami išmuša maždaug trečdalį šaškių, stovinčių priešingoje aikštės pusėje. Ekskursija tęsiasi tol, kol visi vieno priešininko „kareiviai“bus išmesti nuo lentos.
4 žingsnis
Kitame etape nugalėtojas deda savo šaškes ne į 1 ar 8, o į 2 ar 7 eilutę. Jei jis išgyveno pirmąjį mūšį be nuostolių, tai jis iškart juda dviem eilėmis, o jei veikė tik su vienu „kovotoju“- tada trimis. Nevykėlis lieka vietoje. Žaidimas tęsiasi tol, kol varžovai susitiks „akis į akį“, tai yra, jie nestovės ant gretimų linijų. Tačiau galimi ir kiti variantai. Pavyzdžiui, pirmajame ture dalyvauja „pėstininkai“, kurie yra pastatyti vienoje linijoje. Antra, tai gali būti „tankai“, „kavalerija“ir „artilerija“, kuriai galite pasiūlyti savo pastato variantus. Dalyviai taip pat iš anksto susitaria dėl kovos ginklų kaitaliojimo. Šiuo atveju „armijų“suartėjimas įvyksta taip pat, kaip ir „pėstininkų“atveju, tai yra turo nugalėtojas juda vienu žingsniu į priekį. Jei vienas oponentas kitą prispaudė prie lentos krašto, tada tas, kurį spaudžia, turi teisę pradėti šaudyti.