Pirmenybė yra kortų žaidimas, kuris XIX amžiaus viduryje paplito Rusijoje. Pirmenybės pirmtakai yra Europos švilpukas ir ombre, Prancūzija ar Rusija turi teisę būti vadinamos žaidimo tėvyne - šis faktas nėra iki galo ištirtas, tačiau istorikai linkę į antrąjį variantą. Paprastai pirmenybę žaidžia du, trys ar keturi žmonės, didesnis žaidėjų skaičius atima iš žaidimo dinamiškumą ir veržlumą.
Nurodymai
1 žingsnis
Žaidime naudojama 32 kortų kaladė (nuo septynių iki kiekvieno kostiumo tūzo), kostiumai turi tam tikrą hierarchiją ir padidina stažą taip: kastuvai - pirmasis, lazdos - antrasis, deimantai - trečiasis, širdys - ketvirta. Dalyviams taip pat reikia specialiai pažymėto popieriaus lapo, vadinamosios kulkos. Kulka yra padalinta į tris sritis, kuriose užfiksuojami skaičiavimui reikalingi taškai: kulka, kalnas ir švilpukai. Norint suprasti, kaip žaidimo metu ir po jo skaičiuoti pirmenybę, pirmiausia reikia išstudijuoti pirmenybės taisykles.
2 žingsnis
Žaidimas prasideda tuo, kad prekiautojas sumaišo kaladę ir dalijasi poromis kiekvienam žaidėjui po 10 kortų, 2 kortos įdedamos į įpirką. Jei yra trys žaidėjai, tada ne pirmoji ir ne paskutinė kortų pora patenka į įpirką, jei yra keturios - dvi paskutinės kortos. Be to, derybos vyksta tarp žaidėjų. Dalyviai skelbia pasiūlymus pagal laikrodžio rodyklę. Pirmasis deklaruoja žaidėjas, sėdintis po dalintojo. Derybos prasideda nuo mažiausio žaidimo - 6 kastuvų, kiekvienas paskesnis žaidėjas žaidimą vadina aukščiau arba atmeta. Žaidėjų surinktų kyšių skaičius lemia žaidimo tipą.
3 žingsnis
Yra trys pirmenybių tipai: kyšio žaidimas, mitingai ir minusas. Kiekvienas tipas turi savo ypatybes. Žaisdamas už kyšius, žaidėjas, laimėjęs prekybą, įsipareigoja su tam tikru koziriu ar be jo imti tam tikrą kyšių skaičių. Jis pasiima sau atpirkimą, išmeta dvi papildomas korteles ir padaro užsakymą - praneša, kiek gudrybių jis ketina atlikti, ir kozirį, jei žais su juo. Jūs negalite užsisakyti mažiau kyšių, nei buvo skelbta aukcione. Likę žaidėjai susivienija prieš nugalėtoją, kiekvienas iš jų nusprendžia, ar jis nusimestų, ar sušvilptų. Švilpiantis dalyvis taip pat užsako tam tikrą kyšių skaičių. Jei visi žaidėjai švilpia, žaidimas uždaromas, jei tik vienas, tada atvirai ant stalo padedamos kortos, o žaidėjas eina sau ir pro šalį einantiems dalyviams. Žaidimo tikslas yra surinkti užsakytą kyšių skaičių ir, jei įmanoma, neleisti varžovui to padaryti.
4 žingsnis
Minusinis žaidimas skiriasi tuo, kad žaidėjas, laimėjęs prekybą, žada neimti nė vieno kyšio. Varžovai žaidžia akis į akį be jokio nurodymo, ir jie turi priversti žaidėją imti kuo daugiau kyšių. Tuo pačiu metu žaidėjas atperka pirkėją, atskleidžia priešininkams visas savo kortas, tada jas uždaro ir išmeta 2 nereikalingas.
5 žingsnis
Jei lažybų metu visi žaidėjai nusimeta, tada žaidžiamos ištraukos. Kiekvienas dalyvis žaidžia pats ir bando paimti minimalų kyšių skaičių. Pirkimo kortos kliringo metu nustato pirmųjų dviejų triukų derinį arba priklauso prekiautojui, jei yra keturi žaidėjai. Žaidžiant dviems, pirkimas neatidaromas.
6 žingsnis
Triukas pirmenybėse žaidžiamas taip: žaidėjai eilės tvarka ant stalo padeda vieną kortą. Kostiumą nustato pirmasis dalyvis, o likusieji turi žaisti to paties kostiumo kortomis arba koziriais, jei jie neturi duoto kostiumo. Jei nėra kozirio, reikia išmesti bet kokią kortelę. Žaidėjas, kuris žaidžia aukščiausią kortą, paima kyšį. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių ir nepriklauso nuo juose esančių kortelių nominalios vertės.
7 žingsnis
Pirmenybė yra svarbi sąskaita. Žaidime jis skaičiuojamas taip: už kyšį, gautą žaidime už kyšius ar minusą, žaidėjas užrašo sau taškus į kulką, o švilpiantis dalyvis - švilpia žaidėjui. Įsakymo, kuris dar vadinamas sutartimi, viršijimas yra pavojingas švilpiantiems žaidėjams, nes jie turi imti ne mažiau kyšių, nei buvo nustatyta konvencijoje. Už kiekvieną pažeidimą žaidime už kyšius ar minusą žaidėjai gauna tam tikrus grynai baudos taškus, kurie užfiksuojami įkalnėje. Ten rašomi ir mitingai gauti kyšiai. Vienas taškas už kulką yra lygus +10 arba +20 švilpukams. Kalnas - šioje srityje įrašomi baudos taškai, kurie skiriami už užraktus ir už mitingus gautus kyšius. Taškas į kalną yra -10 švilpukų. Trečioji sritis yra švilpukai, jie skiriami už kyšius, kuriuos žaidėjas gavo švilpimo metu, ir už mažiausią kyšių skaičių mitinguose. Taškas šioje srityje yra lygus 1 švilpukui.
8 žingsnis
Pirmenybių žaidimas paprastai baigiasi tik tada, kai kulka yra suvaidinta iki galo (pagal baseino žaidėjų nustatytą limitą, pavyzdžiui, 20), tačiau kartais jis gali būti baigtas anksčiau laiko arba, priešingai, tęsiamas. Jei žaidimas yra žaidžiamas už pinigus, tada jam pasibaigus, gautas švilpukų skaičius padauginamas iš jų nustatytos kainos, o žaidėjai moka vienas kitam.