Dar neseniai piešimas kompiuteriu buvo gana apgailėtinas vaizdas: blyškūs kontūrai, silpna pseudografika. Bet jau tada galima buvo manyti, kad tai buvo tik pradžia keliaujant į aukštos kokybės kompiuterinę grafiką. Pirmasis žingsnis siekiant noro išmokti piešti būtų susipažinimas su skirtingais grafikos redaktoriais, jų ypatumais ir galimybėmis.
Nurodymai
1 žingsnis
Yra 2 grafinių redaktorių tipai: darbas su rastrine ir vektorine grafika. Rastrinės grafikos programos („Factal Design Painter“, „Corel PhotoPaint“, „Adobe Photoshop“) dažniau naudojamos paruoštoms nuotraukoms redaguoti, o ne naujoms kurti.
2 žingsnis
Vektorinės grafikos programos („Adobe Illustrator“, „CorelDRAW“) sukuria vaizdą, pagrįstą matematinių formulių taikymu, nenaudojant pikselių koordinačių.
3 žingsnis
Nors vektorinė ir bitų žemėlapių grafika skiriasi, jas labai lengva konvertuoti viena į kitą. Tai vadinama sekimu ir rastravimu.
4 žingsnis
Tokios programos kaip „QuarkXPress“, „Corel Ventura“, „Adobe PageMaker“padės jums sujungti tekstinę ir grafinę informaciją, kad gautumėte brošiūrą, naujienlaiškius.
5 žingsnis
Daugelis dažymo programų leidžia jums sukurti savo piešinius, teptukus ir popieriaus tekstūras, skirtas piešinio fonui. Yra filtrai, su kuriais galite sukurti įvairius efektus.
6 žingsnis
Jūs turite išmokti piešti, įvaldę pagrindus. Pradėkite nuo paprastų geometrinių formų - ovalo, apskritimo, kvadrato, rombo. Eksperimentuokite su jų spalva ir tekstūra, sulygiuokite ir neryškinkite kontūrus.
7 žingsnis
Antras žingsnis - išmokti suformuoti figūras ir uždėti jas viena ant kitos. Tada pabandykite nuspalvinti gautą koliažą atsižvelgdami į šviesos ir šešėlio dėsnius. Naudokite įvairius programinės įrangos įrankius. Patikrinkite patarimus.
8 žingsnis
Dabar pats laikas sulaukti fono. Gilinkite jo spalvą, pakeiskite paletę, išmokite užpildyti, nedarydami įtakos formoms
9 žingsnis
Įvaldę pagrindus, pradėkite dirbti su palete ir sudėtingesniais elementais.
10 žingsnis
Sklandžiai kompiuterinis piešimas prasiskverbė į kitas sritis, pavyzdžiui, internetinį dizainą, transformavimąsi į animaciją.
11 žingsnis
Daugialypė terpė šiandien yra visavertė kompiuterių ir kitų technologijų sąjunga: garso, vaizdo, kino, fotografijos, telekomunikacijų. Jau nekalbant apie grafiką ir tekstą, tiek dinamišką, tiek statinį. Daugialypės terpės programų dėka grafika, vaizdo įrašai, garsas ir tekstas sujungiami į vieną visumą. Daugialypėje terpėje vartotojas gali savarankiškai valdyti pateikimo procesą naudodamas klaviatūrą ir pelę.