„Drop“yra pagrindinė daugelio vaidmenų žaidimų koncepcija, pažodžiui reiškianti „tikimybę, kad iškris vertingas daiktas“. Visiškai akivaizdu, kad personažas, turintis didelę kritimo galimybę, pažodžiui prausis su geromis uniformomis ir parduodamais daiktais, kurių negalima pavadinti trūkumu.
Nurodymai
1 žingsnis
Sukurkite susijusią metriką. Skirtingose vaidmenų žaidimo sistemose kritimas apskaičiuojamas skirtingais būdais, tačiau visada yra galimybė jį padidinti, vystant personažą. Taigi „Diablo“galite pasinaudoti įgūdžiu „ieškoti lavone“, kurio dėka galite dar kartą patikrinti vieną kūną. Panašiai „Fallout“yra lobių ieškotojo privilegija, kuri žymiai padidina galimybę rasti ką nors vertingo iš nugalėto priešo. Klasikiškesniuose dalykuose (pvz., D ir D) tikimybė rasti lobį tiesiogiai priklauso nuo parametro „sėkmė“ir visos simbolių klasės.
2 žingsnis
Naudokite užburtus daiktus. „Titan Quest“yra atskira premija tiems daiktams, kurie vadinami „galimybe numesti magišką daiktą“. Taigi, jei surinksite uniformų rinkinį, kurio kiekvienas daiktas turi nurodytą pratęsimą, aukštos kokybės kritimo tikimybė padidės kelis kartus. Nepamirškite, kad rodiklius galite padidinti runų ir atnaujinimų pagalba.
3 žingsnis
Medžiok aukšto lygio monstrus. Logika paprasta: kuo stipresnis padaras, tuo daugiau vertės jis atneš po mirties. Tai net ne tiek apie paprastus oponentus - daug svarbiau ieškoti viršininkų ir rankų darbo „ypatingų padarų“. Pavyzdžiui, jų galima rasti vykdant šalutinius uždavinius ar tyrinėjant paslėptas vietas: apskritai kūrėjai visada skatina kruopščius žaidėjus. Tai ypač pasakytina apie MMO projektus, kurių metu rengiami ištisi reidai galingiausiems viršininkams.
4 žingsnis
Padidinkite sunkumą. Pirmiausia nustatykite maksimalų žaidimo sunkumą - tada gausite stipresnių monstrų ir dėl to geresnių dalykų. Be to, visi koviniai RPG yra pagrįsti tuo, kad minios gyvybių skaičius tiesiogiai priklauso nuo žaidžiančių žmonių skaičiaus. Visi žaidimai, pradedant jau minėtu „Diablo“ir baigiant „Dead Island“, skatina kolektyvinį persėdimą, o žaidžiant su draugais, jūs iš anksto padidinate tikimybę gauti gerą įrangą. Daugeliu atvejų tai pasiekiama ir dėl to, kad skirtingų sesijų žaidėjai gali pasikeisti sukauptą gėrį (žr. „Pasienio kraštai“).