Nardų žaidime dalyvauja du žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas turi penkiolika šaškių ir porą kauliukų. Žaidimas žaidžiamas ant specialios lentos, susidedančios iš 24 trikampių, vadinamų taškais.
Pagrindinis žaidimo tikslas yra perkelti savo šaškes į savo namus ir pašalinti juos iš lentos. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs tikslą, laimi žaidimą.
Nardų principas yra judinti šaškes aplink lentą pagal numestus kauliukų skaičius. Norint žaisti nardą, reikia išmokti kai kurias žaidimo taisykles ir niuansus.
1. Pirmiausia kiekvienas žaidėjas padeda savo šaškes į pradinę padėtį, tada kiekvienas išmeta po vieną štangą. Kas gauna didžiausią skaičių, eina pirmas. Jei žaidėjai išmušė tuos pačius skaičius, kiekvienas išmeta kitą štangą.
2. Nuo antrojo ėjimo abu žaidėjai iš eilės meta du kauliukus ir judina šaškes pagal numestus skaičius. Jei iškrenta tie patys skaičiai, tai yra dvigubai daugiau. Tokiu atveju žaidėjas gali atlikti keturis judesius.
3. Žaidėjai laikosi nustatytų taisyklių šaškėmis priešinga kryptimi.
- ant kauliuko nukritęs skaičius parodo, kiek taškų galite pertvarkyti šaškes,
- šaškės eina tik į priekį,
- žaidėjai, jei įmanoma, naudoja abu skaičius kauliukuose ir visus 4 dvigubus skaičius.
Šaškes galima perkelti į tam tikrą tašką tik tuo atveju, jei:
- jei taško neužima kiti šaškės,
- jei tašką užima paties žaidėjo šaškės,
- jei reikalingame taške jau yra vienas partnerių tikrintuvas (dėmė).
4. Galite įveikti oponento šaškę, jei perkėlėte savo šaškę į priešininko šaškių vietą. Šaškutė, sumušta partnerio, dedama ant juostos, tada ji vėl juda lentoje, kai išeina iš baro.
5. Kol žaidėjas nepašalins visų šaškių iš juostos, jis negali žaisti nardų - atlikti judesius. Išėjimas iš baro atliekamas įvedant šaškę neužimtame varžovo namų taške arba taške, ant kurio stovi vienas iš partnerio šaškių.
6. Kai žaidėjas įdeda visus penkiolika šaškių į namus, jis gali pašalinti savo šaškes iš lentos pagal nustatytas taisykles.
Šaškės pašalinamos šiais būdais:
- žaidėjas pašalina šaškę iš taško pagal numestą ant kauliuko skaičių,
- jei šiuo metu nėra tikrintuvo, jis gali pertvarkyti tikrintuvą į didesnę vertę, nei numesta ant kauliuko,
- žaidėjas negali pašalinti savo tikrintuvo, jei yra alternatyva.
7. Jei šaškė buvo pašalinta iš lentos, ji nebebus grąžinama į žaidimą. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų pašalina visus 15 savo šaškių iš lentos - jis tampa nugalėtoju.