Kasmet gimsta šimtai kompiuterinių žaidimų. Prieš dvidešimt metų to nebuvo. Žaidimai nebuvo leidžiami labai dažnai, tačiau daugelis jų vis dar prisimenami. Tai ypač pasakytina apie šaulių žanro pradininkus.
Kaip viskas prasidėjo
Pirmasis 3D šaulys buvo „Wolfenstein 3D“. Būtent ji laikoma žanro protėviu. „Wolfenstein 3D“1992 m. Gegužę išleido „IdSoft“. Žaidimo siužetas yra labai paprastas. Amerikiečių karys Williamas Blazhkovičius bando pabėgti iš slaptos nacių pilies, vadinamos Wolfenstein, jis bando užkirsti kelią pilies garnizonui, kuriam atstovavo paprasti kareiviai, šunys, SS kariai, SS karininkai ir net mutantai. Žaidimą sudaro šeši epizodai, kurių kiekvienas turi devynis lygius. Kiekvieno epizodo paskutiniame lygyje reikia nugalėti „bosą“, trečiame epizode, pavyzdžiui, Adolfas Hitleris didžiuliuose mechaniniuose šarvuose veikia kaip toks bosas. Žaidimas įgijo didžiulį populiarumą ir atvėrė kelią naujiems šauliams.
Kitas proveržis buvo žaidimas, pavadintas „Doom“. „IdSoft“išleido šį žaidimą 1993 metų pabaigoje. Jos siužetas taip pat nebuvo ypač įmantrus. Neįvardytas specialiųjų pajėgų karys, kuris atsisakė šaudyti į civilius ir užpuolė įsakymą davusį pareigūną, areštuojamas Marso palydovo. Staiga jis praranda ryšį su partneriais, pabėga nuo savo sargybinių ir bando išsiaiškinti, kas tiksliai vyksta. Pasirodo, viena iš korporacijų atliko teleportacijos eksperimentus su Fobu, tačiau kažkas nutiko ne taip, atsidarė portalas į kitą dimensiją (pragarą) ir iš ten užlipo baisios būtybės. Žaidėjas buvo paprašytas kovoti su zombiais ir demonais, pereiti sudėtingus labirinto lygius ir ieškoti savo būrio narių. Šis žaidimas turėjo maždaug dvigubai daugiau ginklų nei „Wolfenstein 3D“, o lygiai nebuvo lygūs. Žemėlapiai buvo įvairaus aukščio, buvo laiptai, liftai, keltuvai. Pabaisos galėtų naudoti aukščio skirtumus, ypač šiuo atžvilgiu, skraidantys pragariški padarai yra nemalonūs. Žaidimas turėjo tęsinį, išsiskiriantį įnirtingu lygių sudėtingumu ir didžiuliu monstrų skaičiumi.
Žanro revoliucija
Trečiasis banginių, kuriais pasitiki šauliai, yra Quake'as. Šį žaidimą tas pats „idSoft“išleido praėjus trejiems metams po pirmojo „Doom“. Šio žaidimo siužetas labai panašus į „Doom“. Jūs turite žaisti kaip neįvardytas karys, kuris tam tikru momentu sužino, kad tam tikras priešas, kodiniu pavadinimu „Quake“, per specialius vartus, vadinamus „Slipgate“, pradėjo siųsti tikrus mirties legionus. Jūs esate kviečiamas vadovauti atsakomosioms operacijoms, pereiti pro vartus į kitą dimensiją ir sunaikinti priešą jos teritorijoje. Pirmasis „Quake“turėjo dvidešimt aštuonis lygius, kurie buvo sugrupuoti į keturis epizodus. Kiekvienas epizodas atstovavo atskirai. Šiame žaidime buvo daugybė ginklų, tamsi atmosfera, įvairūs gana bauginantys priešai ir visiškai trimatis variklis. Jei ankstesniuose „idSoft“žaidimuose įvairūs monstrai ir objektai buvo tik plokšti spritai su animacijomis, „Quake“priešai ir aplinka dažniausiai buvo tikri daugiakampiai modeliai, kurie tuo metu tapo tikra revoliucija kompiuteriniuose žaidimuose.