Kompiuterinio žaidimo kūrimas reikalauja daug pastangų ir visos profesionalų komandos dalyvavimo. Tačiau specialių programų - žaidimų dizainerių - dėka tai galima padaryti be specialių žinių. Norėdami sukurti žaidimą naudodamiesi programa, jums nereikia mokėti programuoti - viskas, ko jums reikia, jau yra įmontuota, o jūsų užduotis yra tik parenkami ir konfigūruojami paruošti elementai.
Tai būtina
Žaidimų kūrėjas, kompiuteris
Nurodymai
1 žingsnis
Žaidimų kūrimui yra skirtingos programos. Vieni specializuojasi viename ar kitame žanre (RPG, ieškojimai, loginiai žaidimai ir kt.), Kiti yra universalūs; kai kurie yra tik 2D, o kai kurie yra skirti specialiai 3D žaidimams. Populiarūs žaidimų dizaineriai yra „Game Maker“, „Adventure Game Studio“, „Construct Classic“, „Novashell“. Dauguma jų turi panašią sąsają ir veikimo algoritmą. Apsvarstykime tai naudodamiesi labiausiai paplitusios žaidimų kūrimo programos pavyzdžiu - „Game Maker“.
2 žingsnis
Pasirenkant spritus. Paleidę dizainerį pamatysite meniu, leidžiantį dirbti su įvairiais elementais, kurių sąrašą rasite skirtuke „Ištekliai“. Taigi aplanke „Garsai“galite pasirinkti tinkamą žaidimo garso takelį, aplanke „Fonai“- jums reikalingą foną. Pradedantysis gali būti įbaugintas žodžio „sprites“- tai tiesiog grafiniai vaizdai iš įvairių objektų, kurie naudojami žaidime. Programoje yra platus spritų pasirinkimas, tarp kurių yra įvairių stacionarių ir judančių objektų, veikėjų, monstrų, sienų, durų, kliūčių, raktų, skrynių ir kt. Pirmiausia pasirinkite ir atsisiųskite šiuos elementus.
3 žingsnis
Objektų kūrimas ir veiksmų apibrėžimas yra dinamiška žaidimo dalis. Dabar jūs turite sukurti objektus, kuriuos žaidime atvaizduos anksčiau pasirinkti spritai. Tai galima padaryti skirtuke „Ištekliai“. Objektai gali būti matomi ir nematomi, taisyklingi ir tvirti. Taip pat galite sukurti tėvą su keliais skirtingais įrašais, kurie vis tiek elgiasi taip pat. Elgesys skiriasi tuo, kaip daiktai skiriasi nuo spritų: pabaisa bando nužudyti žaidėją, kamuoliai atsimuša į sienas, o sienos savo ruožtu nustumia kamuolius.
4 žingsnis
Ši elgsena nustatoma per įvykius, kuriuos galima pasirinkti objekto ypatybių lange, ir veiksmus, kurie bus atlikti su šiuo įvykiu. Priklausomai nuo žaidimo žanro, jums gali prireikti skirtingų veiksmų: judėti, susidurti, valdyti, piešti ar pelnyti taškus. Kiekvienas veiksmas turi keletą parametrų: pavyzdžiui, kuriam objektui taikomas veiksmas, reliatyvumas (kintantys taškai) ir kt. Prašome atidžiai sureguliuoti visus parametrus, kitaip žaidimas neveiks.
5 žingsnis
Kambarių, kurių kiekvienas atitinka naują lygį, sukūrimas. Jei jūsų žaidimo koncepcija nenumato perėjimo per lygius, galite apsiriboti vienu kambariu. Kambarių meniu yra tame pačiame skirtuke „Ištekliai“. Ten galite reguliuoti kambario dydį, išvaizdą, greitį ir užpildyti jį sukurtais objektais. Kai prasideda žaidimas, įkeliama pirmoji patalpa, o joje esantys objektai pradeda atlikti įvykiui priskirtus veiksmus. Dabar įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Vykdyti ir patikrinkite, kaip viskas veikia.