Sunku įsivaizduoti, koks būtų šiuolaikinis kompiuterinis žaidimas be trimačių objektų ir trimačių panoramų. Bet norint sukurti net mažiausią kompiuterinio žaidimo objektą, pavyzdžiui, mažą pastatą, reikia žinoti, kaip nupiešti izometrinį vaizdą.
Tai būtina
Asmeninis kompiuteris, „Adobe ImageReady“arba „Photoshop“
Nurodymai
1 žingsnis
Nubrėžkite pagrindinį kubo kontūrą, kuris bus izometrinės struktūros pagrindas.
2 žingsnis
Užbaikite šio stačiakampio viršuje kelis lygiagrečiai kvadratus, kurių kraštai yra sujungti vienas su kitu. Šis viršus taps objekto stogu.
3 žingsnis
Užpildykite gautą pastato formą vienoda jūsų pasirinkta spalva.
4 žingsnis
Užbaikite pastato stogo įdubą, nubrėždami du gretimus stačiakampius: vieną didelį ir kitą mažesnį. Ši įduba taps pastato terasa.
5 žingsnis
Dažykite ant kiekvienos konstrukcijos pusės naudodami tris spalvas: pagrindinę spalvą, tamsesnį ir šviesesnį atspalvį.
6 žingsnis
Nubrėžkite langą stačiakampio pavidalu, o tada šiame stačiakampyje nubrėžkite kitą keturkampį, bet tik mažesnį. Tai vaizduos išorinę palangę, taip pat suteiks modeliuojamam langui gilinimo efektą.
7 žingsnis
Nubraukite stačiakampio formos duris tuo pačiu principu, kaip ir statant langą.