Kas Pirko Teises į „Stalker“žaidimus

Turinys:

Kas Pirko Teises į „Stalker“žaidimus
Kas Pirko Teises į „Stalker“žaidimus

Video: Kas Pirko Teises į „Stalker“žaidimus

Video: Kas Pirko Teises į „Stalker“žaidimus
Video: Firestarter Gameplay: Industrial part 1 (Lithuanian) 2024, Gegužė
Anonim

Gaminama labai nedaug vietinių žaidimų ir žaidimų iš kaimyninių šalių. O esami yra labai nekokybiški. Žaidimus, pelniusius pripažinimą ir turinčius didžiulį gerbėjų ratą, galima suskaičiuoti iš vienos pusės - tai „Metro 2033“, „Stalker“, „Behind Enemy Lines“ir „Heroes“serijos. Labiausiai nuo visų šių žaidimų sukelia priklausomybę visame pasaulyje populiarumo sulaukusi „S. T. A. L. K. E. R“serija. Tiek daug užsienio leidėjų yra suinteresuoti įsigyti teises į šį žaidimą.

Stalkerio vienišas
Stalkerio vienišas

Žaidimas „Stalkeris“

Žaidimo kūrėjas yra Ukrainos studija „GSC Game world“, kurią 1995 metais sukūrė programuotojas Sergejus Grigorovičius. Ši studija išgarsėjo vaizdo žaidimu „Kazokai“.

Sergejus Grigorovičius yra kompiuterinių žaidimų kūrėjas, verslininkas, „GSC Game World“studijos įkūrėjas. Gimė Kijeve 1978 m.

2000-ųjų pradžioje vienoje iš žaidimų parodų studijos kūrėjai parodė pirmuosius savo naujojo žaidimo su atviru pasauliu ir postapokaliptinės „aplinkos“kūrinius. Ukrainos kūrėjai žaidimų visatos siužeto ir išplėtojimo pagrindu ėmėsi brolių Strugatskių knygų motyvų. Pirmasis šio žaidimo pavadinimas buvo „Stalker Oblivion Lost“. Kurti prireikė 7 ilgų metų. Visuomenė šį žaidimą pavadino „Zhdalker“. 2007 m. Autoriai nusprendė kitaip pavadinti: „Stalker“šešėlis iš Černobylio. Galiausiai ji išėjo.

„Stalker“išsiskyrė iš visų atvirojo pasaulio žaidimų tuo, kad jame tvyro labai intensyvi atmosfera, didelis dėmesys detalėms ir daugybė skirtingų vietų. Pavyzdžiui, „Pripjato miestas“, „Černobylio atominė elektrinė“, „Apleistos įrangos sąvartynas“, „Tyrimų institutas„ Agroprom ““. Žaidime yra ne tik unikalių vietų, bet ir pačioje „atskirties zonoje“yra įvairių gyvūnų: mutantinių žiurkių, ateivių būtybių - „chimerų“su panteros įpročiais, kurios gali iššokti iš pasalos ir lengvai užmušti pagrindinis veikėjas ir kiti „stalkeriai“, „Kinks“- su papildoma galūne, „bureriai“- telepatinių sugebėjimų nykštukai.

Žaidimo „Stalker 2“ateitis

2010 m. Ukrainos studija paskelbė „Stalker 2“kaip „Stalkera 1“tęsinį. Tačiau 2011 m. Studijos vadovas Sergejus Grigorovičius paskelbė apie projekto įšaldymą. Iš neoficialių šaltinių žinoma, kad dabar dvi leidyklos nori įsigyti žaidimo teises: „Bethesda Softworks“ir „BitComposer Games“. Leidėjas „Bethesda Softworks“žaidėjų sluoksniuose yra gerai žinomas dėl savo žaidimų: fantastinio RPG „The Elder Scrolls“ir apokaliptinio „RPG Fallout“. Vokietijos leidėjas „BitComposer Games“- „Jagged Alliance“žaidimų leidimai. Tačiau kol kas visos teisės į žaidimą priklauso tik Sergejui Grigorovičiui, tai yra TGS žaidimų pasaulio studijos vadovui.

„Bethesda Softworks“yra amerikiečių kompanija, kuri kuria ir leidžia kompiuterinius žaidimus konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams. Ją 1986 metais įkūrė Christopheris Weaveris.

Pati „Bethesda Softworks“atsisako to komentuoti, „BitComposer Games“yra pasirengusi pirkti teises. Taigi „Stalker 2“projekto ateitis išlieka labai miglota ir nežinoma. Kada pasirodys oficialios studijos „GSC Game world“vadovo ir „Bethesda Softworks“vadovo žinios, nežinoma, belieka laukti. Naujausios žinios pasirodė 2013 m. Praėjo metai, tačiau iš kūrėjų ir kandidatų vis dar nėra jokių žinių apie teisių įsigijimą ir artimiausiu metu jų nesitikima.

Rekomenduojamas: