Klasikinis labirintas yra Kretos salos labirintas, kuris yra Tesėjos ir Ariadnės legendoje. Šio tipo labirintai yra nuostabūs tuo, kad jų sukūrimo algoritmas yra labai paprastas.
Tai būtina
Popieriaus lapas, pieštukas
Nurodymai
1 žingsnis
Pirmasis Kretos tipo labirinto kūrimo etapas yra pagrindo vaizdas kryžiaus pavidalu. Turite nubrėžti dvi trumpas linijas (horizontalias ir vertikalias), kurios kertasi centre stačiu kampu. Tada, priešais kiekvieną iš keturių centre suformuotų kampų, padėkite tašką - kaip parodyta paveikslėlyje. Tai yra paprasčiausio - trijų apskritimų - labirinto pagrindas.
2 žingsnis
Kai pagrindas bus paruoštas, pradėkite piešti patį labirintą. Pirmiausia tęskite kryžiaus viršų į viršų ir į dešinę - iki artimiausio nupiešto taško, kaip parodyta paveikslėlyje. Tai yra kairiosios pusės labirinto centras. Jei norite pavaizduoti dešinės pusės labirintą, pirmąjį lanką nubrėžkite priešinga kryptimi - aukštyn ir kairėn.
3 žingsnis
Dabar nubrėžkite lanką nuo viršutinio kairiojo taško iki kryžiaus dešiniojo galo (kairiarankio labirinto atveju) arba nuo viršutinio dešiniojo taško iki kairio galo (dešiniarankio labirinto atveju). Patikrinkite piešinį.
4 žingsnis
Tada nubrėžkite lanką nuo kairio kryžiaus galo iki apatinio dešiniojo taško, kaip parodyta paveikslėlyje. Dešiniojo labirinto atveju darykite tą patį veidrodiniame vaizde.
5 žingsnis
Galiausiai nubrėžkite paskutinį, didžiausią lanką: nuo likusio taško iki kryžiaus apačios. Jūsų labirintas yra paruoštas. Jei pirmasis posūkis joje bus kairysis, jis bus vadinamas kairiarankiu, jei priešingai - dešiniarankiu. Paveikslėlyje galite pamatyti klasikinį kairės pusės labirintą.
6 žingsnis
Jei norite pastatyti labirintą su daugybe apskritimų, tada labirinto pagrindą reikia pridėti po vieną ar du stačius kampus kiekviename kryžiaus ketvirtyje. Tokiu atveju pirmąjį lanką reikės nubrėžti nuo viršutinio kryžiaus galo iki artimiausios papildomo stačiojo kampo pusės. Kitą lanką vesite nuo priešingo kampo viršaus iki taško, esančio šalia pirmo stačiojo kampo. Tolesnis algoritmas bus panašus į trijų ratų labirinto konstrukciją.