Yra daugybė CS žaidėjų, kurie nori žaisti ne standartiniuose žemėlapiuose, o patys, sukurti savo rankomis. Sukurti tokius žemėlapius yra gana paprasta, o kiekvienas pradedantysis gali to išmokti, turėdamas su savimi reikiamą programinės įrangos paketą ir teorines žinias apie jų naudojimą.
Tai būtina
programų ir redaktorių paketas
Nurodymai
1 žingsnis
Norėdami pradėti, atsisiųskite visus būtinus programų ir redaktorių rinkinius. Pirmiausia jums reikia „Valve Hammer Editor“, oficialaus „Half-Life“žaidimų žemėlapių redaktoriaus. Šios konkrečios programos pagalba sukuriamas žemėlapis. Antra, atsisiųskite „Zoner Halflife Tools“(ZHLT) kompiliatorių, įrankį, kuris konvertuoja sugeneruotą žemėlapio formatą į žaidimams tinkamą formatą (.bsp). Trečia, įsitikinkite, kad kompiuteryje turite „Expert FGD“failą - dokumentą, kuriame pateikiama informacija apie visus žemėlapio objektus. Norėdami atsisiųsti šį rinkinį, spustelėkite šią nuorodą
2 žingsnis
Atsisiuntę ir įdiegę visą reikalingą programinę įrangą, paleiskite „Valve Hammer“ir sukonfigūruokite. Atidarykite „Game Configuration“parinktį, spustelėkite mygtuką „Add“ir įveskite „Counter-Strike“, tada dar kartą spustelėdami „Add“prieš šiuos laukus nurodykite reikiamą informaciją (šalia „Game Data Files“nurodykite halflife-cs_expert.fgd, šalia „Game Executable“katalogas - aplankas su žaidimu ir kt.) Pagal analogiją „Hammer“nustatykite parinktį „Build Programs“: priešais kiekvieną lauką nurodykite kelią į kompiliatoriaus vykdomuosius failus (užduotį palengvina tai, kad pavadinimai failų ir laukų yra priebalsiai ir nesuklysite pasirinkdami).
3 žingsnis
Sukūrę programą, pereikite prie paties žemėlapio kūrimo. „Hammer“sąsaja yra gana paprasta ir intuityvi. Norėdami sukurti cs-žemėlapį, sukurkite kubą padarydami jį iš kvadrato, ištempto visose projekcijose. Po to pasirinkite kubą ir pritaikykite tam tikrą tekstūrą (viršutiniame dešiniajame kampe). Pridėkite įvairių funkcinių objektų: grotuvo atnaujinimo vietas, žibintus ir kt. Norėdami tai padaryti, dešinėje programos pusėje pasirinkite kategorijos objektus, o žemiau nurodykite objekto tipą, pavyzdžiui, info_player_start (respawn), ir padėkite jį į numatytą vietą. Baigę darbą nepamirškite išsaugoti savo žemėlapio.
4 žingsnis
Sukūrę žemėlapį, sudarykite jį naudodami patį „Valve Hammer“arba „ZHLT“. Norėdami tai padaryti, „Hummer“spustelėkite „File and Run“, pažymėkite langelius šalia Normal visuose laukuose, išskyrus lauką Run Rad, kuriame nustatykite reikšmę Extra, ir spustelėkite Gerai.