Kompiuterinių žaidimų klasifikavimas yra prieštaringas klausimas. Pirma, nedaug žaidimų galima vienareikšmiškai priskirti tam tikram žanrui, antra, skirtinguose šaltiniuose skiriasi pačių žanrų kriterijai. Tačiau daugumą žaidimų vis dar galima suskirstyti į konkrečius tipus.
Veiksmas
Tai apima šaulius, kovinius žaidimus, pasažus.
Trimačiuose šauliuose žaidėjas dažnai veikia vienas. Jis klaidžioja po vietas, rinkdamas šaltus, šaunamuosius ir energetinius ginklus, streikuodamas jo kelyje pasirodžiusius oponentus. Paprastai, norint užbaigti lygį, turite atlikti paskirtų užduočių seriją. Veikėjo priešai gali būti pabaisos, ateiviai, mutantai (pvz., „Doom“, „Half-Life“, „Duke Nukem 3D“) arba banditai (Maxas Payne'as).
Priklausomai nuo žaidimo legendos, žaidėjo arsenale gali būti tiek šiuolaikinių liepsnosvaidžių, šautuvų, pistoletų, tiek visų rūšių futuristinių sprogdintojų. Kaip ginklus galima naudoti peilius, beisbolo lazdas, kardas, laikiklius, durklus, arbaletus, šautuvus, kulkosvaidžius, Molotovo kokteilius. Dažnai šaunamieji ginklai turi teleskopinį taikiklį. 3D šauliuose žaidėjas gali kovoti su priešu rankose, smūgiaudamas smūgiais ir smūgiais.
3D šauliai gali būti pirmuoju asmeniu (žaidėjas mato vietą veikėjo „akimis“) ir trečiuoju asmeniu (žaidėjas mato personažą iš bet kurios pusės, pavyzdžiui, iš nugaros, arba gali perkelti „ fotoaparatas ir pamatykite visą veikėją. Galite pereiti prie pirmojo ar trečiojo asmens naudodami sparčiuosius klavišus. Šauliai taip pat skirstomi į kruvinus (jums reikia sunaikinti daugybę virtualių priešų, kurie grupėmis artėja prie veikėjo) ir taktinius (personažas veikia kaip didvyrių grupė.) Kruvinų šaulių pavyzdžiai yra Willas Rockas, „Left 4 Dead“, taktiniai pavyzdžiai: „Counter-Strike“, „Arma“, „Batllefield“.
Kovinio žaidimo žanras apima dviejų ar daugiau oponentų dvikovų seriją. Populiarūs šiame žanre yra „Mortal Kombat“, „Street Fighter“, „Dead or Alive“, „Guilty Gear X“.
Žaidimuose, sukurtuose arkadų žanre, reikia greitai mąstyti ir veikti. Žaidimas yra gana paprastas, tačiau sunku gauti visų rūšių premijas, be kurių neįmanoma pasiekti kai kurių žaidimo elementų.
Simuliatoriai (vadybininkai)
Tokie žaidimai kaip simuliatoriai leidžia žaidėjui kontroliuoti tam tikrą procesą, kurio pagrindas yra paimtas iš realaus gyvenimo. Techniniai treniruokliai leidžia jums valdyti automobilį ar kovinį lėktuvą, sprendžiant įvairias užduotis. Techninių treniruoklių pavyzdžiai yra F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Arkadų treniruokliuose fizika, kaip taisyklė, yra supaprastinta, tačiau ji vis dar yra (priešingai nei tikrose pasažuose). Žaidimų pavyzdžiai: „Need for Speed“, „Wing Commander“, „X-Wing“. Sporto treniruokliuose bet koks žaidimas imituojamas kuo išsamiau. Populiariausi yra futbolo, boulingo, ledo ritulio, teniso, biliardo, krepšinio ir golfo treniruokliai. Sporto vadybininkai priskiriami atskirai kategorijai, kur žaidėjas kviečiamas vadovauti sportininkui ar komandai, nustatant pagrindinį tikslą ne laimėti konkrečias rungtynes, o sukurti kompetentingą infrastruktūros valdymą.
Ekonominiai imitatoriai (jie dažnai rodo strategijos elementus) apima žaidimus apie verslumą. Žaidėjas turi valdyti įmonę, iš to uždirbdamas pelną. Populiarūs šio žanro žaidimai: Virtonomika, Monopolija, Kapitalizmas. Ekonominiai imitatoriai apima miesto („SimCity“), salos valstijos („Tropico“) ir ūkio („SimFarm“) žaidimų valdymo sistemą.
Strategijos
Strategijos - tai žaidimai, kuriems reikia sukurti tam tikrą veiksmų algoritmą, kad būtų pasiektas konkretus tikslas. Žaidėjas valdo pasaulį, įmonę ar bet kurį padalinį. Pagal žaidimo schemą tokie žaidimai skirstomi į:
- realaus laiko strategijos, kai žaidėjai vienu metu daro judesius, renka išteklius, įtvirtina savo bazes, samdo karius: „Warcraft“, „Starcraft“, „Age of Empires“;
- paeiliui pagrįstos strategijos, kai reikia pakaitomis judėti: Civilizacija, Galybės ir magijos herojai, Disclipes;
- kortų strategijos, kurios yra populiarių kortų žaidimų kompiuterinės versijos: „Spectromancer“, „Magic the Garthering“.
Kalbant apie žaidimo mastą, strategijos skirstomos į:
- kariniai žaidimai, kur žaidėjas kviečiamas sukurti armiją ir nugalėti priešą: „Panzer General“, „Steel Panthers“, „MechCommander“;
- pasaulinės strategijos, kuriose žaidėjui suteikiama galimybė valdyti valstybės ekonomiką ir užsienio politiką, taip pat plėtoti mokslo pažangą, diplomatiją, tyrinėti naujus kraštus: Oriono magistras, Geležies širdys, Imperija: Totalus karas ir kiti;
- Dievo simuliatoriai leidžia žaidėjui kontroliuoti mažo miestelio plėtrą, paversti jį didmiesčiu, atkreipiant dėmesį ne tik į pastatų statybą, bet ir į optimalios visuomenės būklės palaikymą: „Spore“, „Black & White“, „From Dust“.
Nuotykiai
Nuotykių žaidimo metu žaidėjas bendrauja su kitais veikėjais ir sprendžia loginius galvosūkius. Tokie žaidimai skirstomi į:
- teksto nuotykių žaidimai (teksto užduotys), kai žaidėjas per komandinę eilutę turėjo duoti nurodymus: „Hunt for Wampus“, Zorkas ir kiti;
- grafiniai nuotykių žaidimai (grafiniai ieškojimai), kur atsirado grafinė sąsaja ir galimybė valdyti žaidimą kompiuterio pele: „Larry su savaitgalio kostiumu“, „Syberia“, „Space Quest“;
- veiksmo nuotykis, kuriame žaidėjo sėkmė priklauso nuo jo reakcijos greičio: „Legend of Zelda“, „Resident Evil“;
- vaizdiniai romanai apima teksto blokų ir statinių paveikslėlių rodymą, o žaidėjo prašoma pasirinkti vieną ar kitą atsakymą, atsižvelgiant į siūlomą situaciją.
Muzikos žaidimai
Tokiuose žaidimuose žaidimo pagrindas yra muzikinis fonas. Muzikos žaidimų potipis yra ritmo žaidimai, kai grotuvas turi teisingai paspausti ekrane rodomus mygtukus, kurie laiku pasirodo kartu su muzika.
Vaidmenų žaidimai
Vaidmenų žaidimuose svarbų vaidmenį vaidina asmeninės charakterio savybės (sveikata, įgūdžiai, magija) ir įranga. Savybes galima padidinti sunaikinant kitus personažus ar minias. Paprastai vaidmenų žaidimai turi gana didelio masto pasaulį, kruopščiai apgalvotą siužetą. Tokių žaidimų pavyzdžiai yra „Mass Effect“, „Diablo“, „Fallout“, „Technomagia“.
Loginiai žaidimai
Loginiuose žaidimuose žaidėjo reakcija jokiu būdu neturi įtakos žaidimo eigai. Svarbu teisingai išspręsti tą ar kitą užduotį per nustatytą laiką. Tokie loginiai žaidimai (dėlionės) kaip „Minų ieškotojas“, „Sokoban“, „Portal“yra labai populiarūs.
Stalo žaidimai
Šis tipas yra kompiuterinis tradicinių stalo žaidimų pritaikymas: monopolija, šaškės, kortos, šachmatai.
Teksto žaidimai
Teksto žaidimams beveik nereikia kompiuterio išteklių. Jų istorija prasidėjo labai seniai, tačiau tokie žaidimai vis dar randa gerbėjų. Žaidėjo prašoma pasirinkti vieną iš siūlomų variantų. Įvairūs tekstiniai žaidimai yra pseudografijos žaidimai, tai yra mozaika, pastatyta iš simbolių rinkinio.