Kaip Pakeisti Mygtuko Spalvą

Turinys:

Kaip Pakeisti Mygtuko Spalvą
Kaip Pakeisti Mygtuko Spalvą

Video: Kaip Pakeisti Mygtuko Spalvą

Video: Kaip Pakeisti Mygtuko Spalvą
Video: 3 More Decades Old Cold Cases Solved in 2021 | SOLVED COLD CASE FILES 2024, Balandis
Anonim

Yra keletas variantų, kaip pakeisti mygtuką „Build C ++“kūrimo priemonėje. Nėra konkrečios spalvos keitimo funkcijos, tačiau yra keli būdai, kaip padėti pakeisti jos išvaizdą.

Kaip pakeisti mygtuko spalvą
Kaip pakeisti mygtuko spalvą

Tai būtina

„Builder C ++“programa

Nurodymai

1 žingsnis

Norėdami pakeisti programos mygtuką, naudokite vienos spalvos vaizdą. Norėdami tai padaryti, sukurkite vaizdą bet kuriame grafikos redaktoriuje ir naudodami užpildymo įrankį užpildykite mygtuką paletėje jums reikalinga spalva. Apkarpykite vaizdą iki norimo dydžio ir išsaugokite jį savo kompiuterio standžiajame diske.

2 žingsnis

Atminkite, kad failas turi turėti.bmp plėtinį, kitaip naršyklė jo neatpažins. „SpeedButton“meniu, esančiame „C ++ Builder Components“, pakeiskite mygtuko vaizdą.

3 žingsnis

„SpeedButton“meniu atidarykite failų naršyklės langą ir naršyklėje nurodykite kelią į mygtuką, kurį išsaugojote.bmp formatu. Po to spustelėkite pasirinkimą ir paleiskite paveikslėlių redaktorių, kuris atlieka vaizdo redagavimo funkcijas. Jei reikia, pataisykite mygtuko dizainą.

4 žingsnis

Atkreipkite dėmesį, kad taip pat galite ne tik pakeisti mygtuko spalvą, bet ir naudoti jam paveikslėlį piktogramos ar rankiniu būdu sukurto paveikslėlio pavidalu, čia failo turinys iš tikrųjų nėra svarbus, pagrindinis dalykas yra tai, kad jis tinka dydžiui ir turi tinkamą pratęsimą.

5 žingsnis

Norėdami geriau išstudijuoti programavimo funkcijas C ++ kalba ir išplėsti savo įgūdžius dirbant su „Builder C ++“, periodiškai skaitykite literatūrą apie praktinius tam tikrų projektų įgyvendinimo programiniais būdais pavyzdžius.

6 žingsnis

Dažnai atnaujinkite savo programinę įrangą, kad gautumėte prieigą prie papildomų funkcijų, ir pabandykite kuo dažniau apsilankyti specialiuose į objektą orientuotuose programavimo šaltiniuose, kad išspręstumėte protarpines sudėtingas programinės įrangos kūrimo proceso situacijas. Taip pat patariama su savimi turėti „Kerrigan“ir „Ritchie“vadovėlį.

Rekomenduojamas: