64 juoda ir balta šachmatų lentos kvadratuose gali būti daug derinių. Tarp milijonų perversmų yra kelios gerai žinomos kovos su strategijomis strategijos. Priklausomai nuo varžovo patirties, galite užbaigti žaidimą per kelias minutes nuo jo pradžios, padėdami matą trimis judesiais.
Tai būtina
šachmatų lenta, 32 vnt
Nurodymai
1 žingsnis
Kadangi šachmatų žaidime pagrindinė užduotis yra matas, būtina kiek įmanoma apskaičiuoti visus įmanomus varžovo triukus. Žaidimo klastingumas ir grožis slypi tame, kad net viena klaida gali tapti lemtinga. Tačiau norint pasimatuoti trimis judesiais, pradžia turėtų būti klasikinė - balta eiga e2-e4.
2 žingsnis
White'o vyskupas pereina prie c4.
3 žingsnis
White'o karalienė persikelia į h5. 2 ir 3 žingsnių seka gali būti skirtinga, svarbiausia laikytis tikslo atakuoti f7 kvadratą.
4 žingsnis
Su h5 karalienė perkelia tris kvadratus į priekį, prasiskverbdama į silpniausią kvadratą. Paprastai žaidimo pradžioje karalius laikomas savo kūrinių įkaitu. Mat.