„Checkmate“dviem judesiais, kitaip kvailas matas, yra greičiausias klasikinių šachmatų srityje ir laikomas juodų figūrų klaida. Rečiau tai vadinama kasa su karaliene ar vyskupu išilgai h4-e1 arba h5-e8 įstrižainių.
Nurodymai
1 žingsnis
Baltas pėstininkas juda f2-f3. Todėl White'o pusėje atsiveria vienas iš arčiausiai karaliaus esančių įstrižainės h4-e1 kvadratų. Juodoji pėstininkė atsako e7-e6.
2 žingsnis
Baltas pėstininkas juda g2-g4 ir visiškai atveria įstrižainę. Juodoji karalienė perkelia d8-h4 ir praneša apie baltąjį karalių. „White“klaida buvo nesavalaikis karaliaus atidarymas ir rimtų žingsnių bei veiksmų nebuvimas.
3 žingsnis
Baltas vargu ar gali padaryti tokį matą. Norėdami tai suprasti, žaisime tuos pačius judesius veidrodine tvarka.
Baltas pėstininkas juda e2-e3. Juodoji pėstininkė atsako f7-f6.
4 žingsnis
Balta karalienė juda d1-h5 ir deklaruoja patikrą. Taigi, Black jau žino apie pavojų. Juodoji pėstininkė vietoj g6-g4 juda g6-g5 ir gina karalių. Karalienė priversta palikti narvą, matas sulaužytas dviem judesiais.
5 žingsnis
Nepaisant paprastumo, matinis turi keletą galimybių, priklausomai nuo pėstininkų judesių tvarkos. Prisiminkite pagrindinį principą ir apskaičiuokite judesių kompleksą, o ne atskirus žingsnius.