Kaip Pasimatuoti Trimis žingsniais M

Turinys:

Kaip Pasimatuoti Trimis žingsniais M
Kaip Pasimatuoti Trimis žingsniais M

Video: Kaip Pasimatuoti Trimis žingsniais M

Video: Kaip Pasimatuoti Trimis žingsniais M
Video: Кованая калитка.Защитный короб для замка на кованую калитку. 2024, Balandis
Anonim

Kartais visas šachmatų žaidimas trunka tik kelis ėjimus. Kitais atvejais trijų žingsnių matas įvyksta po to, kai lentoje susidaro tam tikra situacija, kuri vėliau yra puikus žaidimo pavyzdys. Nepaisant to, prieš kiek laiko žaidimas prasidėjo, matuoti trimis judesiais galima tik parodant sumanumą ir loginį mąstymą.

Kaip matuoti trimis judesiais
Kaip matuoti trimis judesiais

Nurodymai

1 žingsnis

Taigi, jei norite pataikyti trimis judesiais pačioje žaidimo pradžioje, būkite budrūs. Tikriausiai žaidi baltai. Trijų žingsnių poros sąlygos yra tradicinės: balta spalva pradeda ir laimi. Neabejojantis varžovas nematys jokio gudrumo klasikiniame ėjime žaidimo pradžioje. Taigi, atlikite judėjimą e2-e4. Tada perkelkite vyskupą į c4 kvadratą.

2 žingsnis

Nedvejodami perkelkite savo karalienę į H5. Šį ir ankstesnį žingsnį galima pakeisti, atsižvelgiant į priešo manevravimo veiksmus ir jūsų nuotaiką. Atminkite, kad jūsų pagrindinis tikslas yra pulti su f7 aikštės karaliene ir vyskupu. Neskubėkite džiaugtis anksčiau laiko, kad savo elgesiu neišduotumėte nė menkiausių gudraus plano ženklų.

3 žingsnis

Vėsiai perkelkite karalienę į priekį tris šachmatų kvadratus, atsidūrę silpniausioje aikštėje. Tiesą sakant, jį saugo tik juodos spalvos karalius, todėl jis tampa puikiu atakos taikiniu. Taip priešo karalius tapo savo palydos figūrų įkaitu. Mat.

4 žingsnis

Norėdami matuoti trimis judesiais ne žaidimo pradžioje, o po to, kai susidarė bet koks gabalų derinys, dar kartą pažvelkite į situaciją. Kartais gali prireikti daugiau nei trijų ėjimų, kad pamatytum priešininką.

5 žingsnis

Naudojant paveikslėlyje parodytą derinį, visiškai įmanoma sukibti trimis judesiais. Baltas pradeda ir laimi kaip įprasta. Pirmiausia perkelkite savo karalienę į b8.

6 žingsnis

Be to, jei jus sumušė baltas bokštas, perkelkite savo riterį į juodą kvadratą e5.

7 žingsnis

Po to patikrinkite ir matuokitės su riteriu, perkeldami jį į f7 ar g4, atsižvelgiant į tai, kur neužima juodas vyskupas ar bokštas.

8 žingsnis

Jei juodasis bokštas palieka jūsų karalienę, tada, nesvarbu, kokį judesį priešininkas atliktų, paimkite juodąjį bokštą. Patikrinkite ir matuokite priešininko karalių, perkeldami karalienę į H8.

Rekomenduojamas: