Žaidimas „Atspėk melodiją“leis linksmintis su kompanija. Tai pralinksmins ir vaikus, ir suaugusiuosius. Žaidimą galite įtraukti į jubiliejaus, atostogų scenarijų. Pagrindinis dalykas yra išmokti keletą paprastų taisyklių.
Parengiamasis etapas
Tradiciškai „Atspėk melodiją“vaidina trys žmonės. Jei pareiškėjų skaičius didesnis, galite pasirinkti ketvirtą ir net penktą. Neturėtumėte kviesti daugiau dalyvių, nes tada žiūrovams bus sunkiau stebėti veiksmą, o vedėjui - sunkiau skaičiuoti taškus. Šią funkciją galima priskirti kitam asmeniui, kuris lengvai prideda ir atima skaičius.
Pirmiausia reikia paruošti viską, ko reikia. Namuose sunku rasti 3 tribūnas, todėl kėdės su atlošais atliks savo funkciją. Lipnia juosta pritvirtinkite ragus ar kitus triukšmingus žaislus, pavyzdžiui, kūdikio tamburiną.
Smagu matyti, kaip dalyviai skubės spausti garsinį žaislą, kad ištartų atspėtą melodiją.
Žaidimas
Muzikinė viktorina „Atspėk melodiją“susideda iš keturių turų. Pirmasis - apšilimas. Susumavus šio etapo rezultatus, niekas nepašalinamas. Po antrojo turo išeina asmuo, turintis mažiausiai taškų.
Paimkite „Whatman“popieriaus ar skalūno lentą ir ant jų užrašykite 4 skyrius. Jie turėtų būti apie dainų žanrus. Priklausomai nuo auditorijos amžiaus ir interesų, vardai gali būti skirtingi.
Vidutinio amžiaus dalyviams atspėkite ką nors iš užsienio popmuzikos, 80–90-ųjų namų dainų. Pagyvenusiems žmonėms bus įdomu pasinerti į 50–60 metų atmosferą. Leisk jiems atspėti tų metų populiarius valsus, malonias ir nesudėtingas dainas.
Vaikams patiks mokytis animacinių filmų. Tai gali būti ir sovietiniai, ir šiuolaikiniai užsienio animaciniai filmai.
Tegul kiekviena melodija trunka ne ilgiau kaip 30 sekundžių. Per šį laiką dalyviai turės laiko tai atspėti. Jei ne, tada vedėjas pats sako, kokia tai buvo daina.
Kadangi ne visi gali pakviesti visą orkestrą į namus groti melodijų, tai padės karaokės melodijos. Iš anksto užsirašykite juos į kompiuterį ir įjunkite žaisdami „Atspėk melodiją“.
Kiekviename iš keturių skyrių nupieškite 4 užrašus. Kiekvienas - atitiks tam tikrą melodiją.
Antrasis turas yra panašus į pirmąjį. Gali būti tokių skyrių: „Sniegas“, „Vasaros motyvai“, „Atspėk Gaidai“(dainos iš jo filmų), „Shlyagers A. Pugačiova“. Po šio turo taip pat skaičiuojami taškai.
Į trečiąjį turą leidžiama dalyvauti tik 2 dalyviams, surinkusiems daugiausiai taškų. Čia skiriama daugiau laiko. Skambant melodijai, chronometro ranka eina, o tai padidina atsakymo taškų skaičių. Jie priskiriami tam, kuris teisingai atspėjo dainos pavadinimą.
Paskutinis ketvirtasis etapas yra varžytynės. Vienas iš dalyvių, išgirdęs užduotį, sako, kad atspės melodiją ir ištars natų skaičių nuo septynių iki trijų. Siūlymą laimi tas, kuris įvardijo mažiau banknotų.
Vienam iš dalyvių teisingai atspėjus 3 melodijas šiame etape, jis tampa viso žaidimo nugalėtoju.