Šachmatų žaidimas neišsemiamas, bendras galimas ėjimų skaičius per vieną partiją yra milžiniškas. Toks sudėtingumas gali išgąsdinti pradedantį žaidėją, tačiau nėra ko bijoti, nes visa šachmatų pozicijų ir derinių įvairovė yra pagrįsta paprastais figūrų judesiais.
Tai būtina
Šachmatų lenta, šachmatų figūrų rinkinys
Nurodymai
1 žingsnis
Šachmatų partijos pradžioje kiekvieno žaidėjo žinioje yra 16 vienetų - aštuoni pėstininkai, du stovai, du riteriai, du vyskupai, viena karalienė ir vienas karalius, kurie užima standartinę visų žaidimų startinę poziciją. Žaidimą pradeda žaidėjas, vadovaujantis Baltųjų šachmatų armijai. Kiekvienas figūros tipas turi savo judėjimo ypatybes.
2 žingsnis
Lombardai yra daugybė ir silpniausių lentos gabalų, paprastai jie gali judėti po vieną kvadratą vertikaliai per judesį, tačiau iš pradinės padėties žaidėjas gali juos perkelti į priekį arba vienu, arba dviem kvadratėliais. Skirtingai nuo kitų gabalų, įprastas pėstininko judesys ir jo gaudymo judesiai yra skirtingi - pėstininkas per įstrižainę plaka vienu kvadratu į priekį. Jei pėstininkas pasiekia priešingą pradinį rangą, jis gali virsti bet kuriuo žaidėjo pasirinktu kūriniu.
3 žingsnis
Riteris yra vienintelis šachmatų vienetas, galintis peršokti kitas figūras. Riterio žingsnį galima palyginti su rusiška „G“raide. Riterio judesį atlikęs žaidėjas pirmiausia perkelia du kvadratus vertikaliai arba horizontaliai, o paskui vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai. Dėl to, kad riteris peršoka kitus gabalus, jis gali padaryti karaliui patikrinimą, kurio negali užblokuoti kitas gabalas.
4 žingsnis
Vyskupas kartu su riteriu priklauso mažiems gabalams ir juda įstrižai į bet kokį skaičių kvadratų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi du vyskupus, vienas užima baltą kvadratą, kitas - juodą, žaidimo metu vyskupai jokiu būdu negali palikti savo pradinės spalvos įstrižainių, todėl žaidėjas visada turi vyskupą, kuris juda tik palei baltas įstrižas ir vyskupą, kuris juda tik juodai.
5 žingsnis
Bokštas vienu judesiu gali judėti bet kokį skaičių kvadratų vertikaliai arba horizontaliai. Bokštas, kaip ir karalienė, priklauso sunkiųjų gabalų klasei. Bokštas kartu su karaliumi gali dalyvauti pilant.
6 žingsnis
Karalienė yra stipriausias lentos gabalas, jis sujungia bokšto ir vyskupo galimybes, tai yra, jis gali pereiti į bet kokį skaičių kvadratų išilgai įstrižainės, vertikalės ir horizontalės.
7 žingsnis
Karalius yra svarbiausias kūrinys, visi žaidėjo veiksmai galiausiai nukreipti į jo karaliaus gynimą ir priešininko žaidėjo poravimąsi, tai yra, puolimą, kad priešininkas negalėtų apginti savo karaliaus kitu kūriniu ar atsitraukti. Karalius gali judėti tik vienu kvadratu bet kuria kryptimi.