Strateginis žaidimas, turintis daugiau nei 1500 metų istoriją, pirmą kartą pasirodė Indijoje. Tais tolimais laikais šachmatų žaidimas atrodė kitaip, o pats žaidimas buvo vadinamas „chaturanga“. Šiuolaikiniai šachmatai susideda iš šešių rūšių figūrų, judančių 64 langelių lentoje. Kiekviena figūros rūšis juda individualiu keliu pagal griežtas taisykles.
Nurodymai
1 žingsnis
Lombardas (pėstininkai) yra pats gausiausias ir silpniausias gabalas šachmatų lentoje, neskaičiuojant karaliaus. Jis juda tik į priekį vienu kvadratu, tačiau iš pradinės padėties pėstininkas gali perkelti du kvadratus, t. per narvą. Įstrižai muša įstrižai, užimdamas poziciją, kurioje stovėjo varžovo figūra. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi aštuonis pėstininkus, jie suformuoja tvirtą pirmąją eilę ir atlieka gynybinę funkciją.
2 žingsnis
Vyskupas (vyskupas, karininkas) laikomas vidutiniu šachmatų kūriniu, jis gali judėti tik įstrižai bet kuria kryptimi ir bet kokiu kvadratų skaičiumi. Žaidimo pradžioje varžovai turi po 2 vyskupus, vienas iš jų yra pritvirtintas ant baltų kvadratų, kitas - ant juodų. Pradinėje padėtyje vienas vyskupas yra tarp riterio ir karalienės, kitas - tarp riterio ir karaliaus.
3 žingsnis
Riteris (kavalerija) yra vienintelis gabalas šachmatų lentoje, kuris juda palaužtu keliu. Žirgas juda bet kuria kryptimi su rusiška „G“raide, susidedančia iš 4 langelių. Jo pranašumas prieš kitas figūras yra tas, kad riteris gali peršokti savo ir priešininko gabalus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi du riterius, esančius simetriškai tarp bokšto ir vyskupo.
4 žingsnis
Bokštas (bokštas, laivas) yra stiprus kūrinys, vaidinantis šachmatų žaidime labai svarbų vaidmenį. Bokštas juda tiesiai bet kuria kryptimi horizontaliai ir vertikaliai į bet kokį kvadratų skaičių. „Rook“yra vienintelis liejinys. Žaidimo pradžioje žaidėjai turi dvi stovas, kurios yra dešinėje ir kairėje ant išorinių lentos kvadratų.
5 žingsnis
Karalienė (karalienė) yra stipriausias ir agresyviausias šachmatų kūrinys. Judama į bet kurį laukų skaičių bet kuria kryptimi, tiek tiesiai, tiek įstrižai. Iš pradžių karalienė yra tarp karaliaus ir vyskupo, užimanti jos spalvą atitinkančią aikštę.
6 žingsnis
Karalius yra pagrindinis šachmatų lentos kūrinys, likusių figūrų užduotis yra neleisti oponento figūroms pastatyti karaliaus į beviltišką padėtį. Karalius gali judėti ir smūgiuoti bet kuria kryptimi, bet tik vienu kvadratu. Vienintelis atvejis, numatantis karaliaus judėjimą per vieną kvadratą, yra mesti bokštą iš pradinės padėties, o tarp jų neturėtų būti jokių kitų gabalų.